- Статус
Имя: Сэм
Уровень: 3
Класс: Артефактор
Ранг класса: 2 (Необычный 1/6)
1 ступень
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов.
3/3 Обычное сочетание материалов.
2 ступень
1/6 Необычные трансцендентные творческие методики.
Характеристики:
Выносливость: 2
Сила: 2
Ловкость: 3
Интеллект: 7
Мана: 0
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков класса: 0
Навыки:
Работа с камнем-5, работа с деревом 5, работа с керамикой -1,
работа с металлом -2, работа с кожей - 2, работа с тканью -1,
кулинария - 1, владение копьем - 1, метательное оружие -1.
Достижения:
Камешек в жерновах (Легендарный): своими действиями, вольно или
невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и длительности.
Единицам такое удается, и мало кому из них посчастливилось выжить —
вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться
в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.
Пришедший извне(Эпический): рожденный в одном мире, вы смогли
оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это
не было вашим осознанным выбором, менее уникальным оно не
становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных
навыков.
Железный человек (Необычный): убить разумного, особенно в первый
раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще
сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения.
Бонус — улучшено понимание тактики боя.
Умения: Творческий транс (Необычное) - повышение эффективности
классовых навыков за счет максимальной концентрации на
созидательном процессе. Степень повышения эффективности
пропорциональна степени перераспределения концентрации. Активация и
регулировка осуществляются мысленным усилием, при высокой степени
вовлеченности в процесс — самопроизвольно.
В принципе, логично. Для выхода за рамки ранга нужно,
собственно, выйти за рамки — создать что-то принципиально более
сложное, чем создавал ранее. И что возможность прокачки класса не
привязана жестко к уровню — тоже хорошо. Вот только с хрена ли
способность за меня выбрали? Пускай даже сразу необычного грейда,
пускай я и сам бы такое выбрал... Но все равно, с хрена ли? А еще,
если каждый раз количество грейдов увеличивается вдвое — на
стандартном, если верить новому знакомому, для артефактора третьем
- четвертом уровне класса их будет двенадцать-восемнадцать. Это что
мне, термоядерный реактор на безалкогольном пиве сделать в конце
придется?