3.560.
Тот факт, что ты не знаешь закона, не уменьшает твоего штрафа. «Разномыслие» – книга правил и законов игры Цивилизация 8.0.
3.610.
О человеке многое могут рассказать игры, в которые он играет. Например, я играл в «Героев» и «Цивилизацию» на уровне бога. Помниться, я был хорошим богом. Мои цивилизации были прекрасны. Ходили слухи, что за это, настоящий Бог, назначил меня своим ангелом в реальном мире.
3.663.
Основная цель игрушечного героя – стать героем настоящим.
3.785.
Опасно, когда голову наполняют страхи и негативные мысли. Реальность начинает кипеть, а ты начинаешь вариться как в дьявольском котле. Жизненно важно занять свои мысли любовью, работой или учёбой. В крайнем случае, тебя спасут игры.
3.818.
С точки зрения прагматизма, игры и прочие пороки, отделяющие плевела от зёрен, полезны для системы. Меньше народу – больше кислороду. Бог покарает тех, в ком нет любви, забрав у них время. С другой стороны, все видели фильмы про зомби-апокалипсисы и в этих сценариях нет ничего хорошего. Необходим какой-то здравый баланс.
3.837.
Ты проиграешь в ту же секунду, как начнёшь судить. Начав судить, ты разделишь реальное и нереальное, полезное и бесполезное, правильное и неправильное… таким образом, убив 70% системы, и всё превратишь в ложь.
3.849.
Игры полезны дозированно тем, что, играя, ты проявляешь сдержанность. Сдержав думание на часик, ты очищаешь голову от лишних мыслей и эмоций и на выходе получаешь решение своих проблем. Главное – избегать перебора и делать это не удовольствия ради, а как факт сдержанности.
3.863.
В цифрах, фактах и схемах особенно приятно то, что их мало кто понимает… Цифры и факты это любимая игра лжецов и хитрецов.
3.883.
Статистически неверное решение приносит хороший результат в 32% случаях. То есть, единожды приняв неверное решение, можно хорошо выиграть, но если это делать постоянно, то неизбежно проиграешь.
3.982.
Лидерам нужно помогать, иное есть глупость. Лучше быть с лидером в команде победителей, чем против него в команде проигравших.
3.983. Теория игр.
Игровая модель конфликтов Майэрсона между разумными рациональными лицами не учитывает, что примерно 1% самых сильных игроков нерациональны в том смысле, что для них высшей ценностью является, нечто, не имеющие никакой ценности для остальных 99 игроков. Причём по силе это 1% нерациональных игроков равен 99% рациональных.