Жизнь Игра - страница 10

Шрифт
Интервал


3.560.

Тот факт, что ты не знаешь закона, не уменьшает твоего штрафа. «Разномыслие» – книга правил и законов игры Цивилизация 8.0.

3.610.

О человеке многое могут рассказать игры, в которые он играет. Например, я играл в «Героев» и «Цивилизацию» на уровне бога. Помниться, я был хорошим богом. Мои цивилизации были прекрасны. Ходили слухи, что за это, настоящий Бог, назначил меня своим ангелом в реальном мире.

3.663.

Основная цель игрушечного героя – стать героем настоящим.

3.785.

Опасно, когда голову наполняют страхи и негативные мысли. Реальность начинает кипеть, а ты начинаешь вариться как в дьявольском котле. Жизненно важно занять свои мысли любовью, работой или учёбой. В крайнем случае, тебя спасут игры.

3.818.

С точки зрения прагматизма, игры и прочие пороки, отделяющие плевела от зёрен, полезны для системы. Меньше народу – больше кислороду. Бог покарает тех, в ком нет любви, забрав у них время. С другой стороны, все видели фильмы про зомби-апокалипсисы и в этих сценариях нет ничего хорошего. Необходим какой-то здравый баланс.

3.837.

Ты проиграешь в ту же секунду, как начнёшь судить. Начав судить, ты разделишь реальное и нереальное, полезное и бесполезное, правильное и неправильное… таким образом, убив 70% системы, и всё превратишь в ложь.

3.849.

Игры полезны дозированно тем, что, играя, ты проявляешь сдержанность. Сдержав думание на часик, ты очищаешь голову от лишних мыслей и эмоций и на выходе получаешь решение своих проблем. Главное – избегать перебора и делать это не удовольствия ради, а как факт сдержанности.

3.863.

В цифрах, фактах и схемах особенно приятно то, что их мало кто понимает… Цифры и факты это любимая игра лжецов и хитрецов.

3.883.

Статистически неверное решение приносит хороший результат в 32% случаях. То есть, единожды приняв неверное решение, можно хорошо выиграть, но если это делать постоянно, то неизбежно проиграешь.

3.982.

Лидерам нужно помогать, иное есть глупость. Лучше быть с лидером в команде победителей, чем против него в команде проигравших.

3.983. Теория игр.

Игровая модель конфликтов Майэрсона между разумными рациональными лицами не учитывает, что примерно 1% самых сильных игроков нерациональны в том смысле, что для них высшей ценностью является, нечто, не имеющие никакой ценности для остальных 99 игроков. Причём по силе это 1% нерациональных игроков равен 99% рациональных.