Рис. 3.1. Программа для измерения пробега указателя мыши
Использование этой программы крайне просто: сразу после запуска она начинает измерять пройденное указателем мыши расстояние в пикселах. Нижняя группа элементов управления формы нужна для правильного вывода пройденного расстояния в метрах. При нажатии кнопки Изменить масштаб становятся активными два текстовых поля (предназначенных для ввода ширины и высоты прямоугольника). Чтобы программа правильно преобразовывала пройденное расстояние, нужно линейкой измерить ширину белого прямоугольника и ввести полученное значение (в миллиметрах) в текстовое поле. При повторном нажатии кнопки Изменить масштаб введенные значения принимаются, и с этого момента показания пройденного расстояния начинают переводиться в метры с учетом текущего разрешения и размера монитора.
Теперь перейдем к рассмотрению способа реализации этого приложения. В табл. 3.1 приведены сведения о настройке элементов управления, не являющихся рамками или статическими надписями.
Таблица 3.1. Параметры элементов управления формы, показанной на рис. 3.1
В коде листинга 3.8 объявляются переменные (члены класса TForm1) и методы, добавленные вручную.
Листинг 3.8. Форма для измерения пробега указателя
type
TForm1 = class(TForm)
...
private
isUp dating: Boolean; //Если равен False, то показания в txtDistance
//не обновляются
lastPos: TPoint; //Координаты указателя во время прошлого замера
distance: Real; //Пройденное расстояние в пикселах
procedure StartUpdating();
procedure StopUpdating();
procedure ShowDistance();
end;
Суммарное расстояние в пикселах, пройденное указателем, сохраняется в переменной distance. Ниже представлен способ перевода этого расстояния в метры (листинг 3.9).
Листинг 3.9. Перевод расстояния в метры с учетом масштаба
procedure TForm1.ShowDistance();
var
scale: Real;
distanceMetters: Real;
begin
//Пересчитываем текущий пробег в метры и показываем его
//в текстовом поле
//..определяем масштаб для перевода измерений в метры
scale:= 0.001 * StrToInt(txtWidth.Text) / Shape1.Width;
//..подсчитываем расстояние с учетом масштаба
distanceMetters:= scale * distance;
//..округляем до трех знаков (мм) и показываем
distanceMetters:= Int(distanceMetters * 1000) * 0.001;
txtDistance.Text:= FloatToStr(distanceMetters);
end;
Главная процедура приложения – обработчик для таймера Timer1. Таймер срабатывает с максимальной для него частотой (около 18 раз в секунду). Текст обработчика Timer1Timer приведен в листинге 3.10.