Паноптикум. Книга 5 - страница 4

Шрифт
Интервал


Хватило всего пары минут, чтобы осознать, что с торговой площадкой нужно разбираться в более подходящей обстановке. Зайдя на неё, я словно вернулся в прошлое, где, сидя у монитора, пытался подобрать очередную бесполезную, но крайне необходимую в хозяйстве хреновину на одном из множества распространённых в те времена маркетплейсов. Мне даже не удалось понять предназначения большей части предлагаемых товаров. Хорошо, хотя бы описание присутствует. Будет чем заняться, когда вернёмся домой.

С заданиями всё оказалось немного проще. Те два, что были у меня с самого начала, остались на месте. А ещё появилась дополнительная вкладка с огромным количеством новых, которые, по всей видимости, можно мысленно выбрать и активировать. Но для начала нужно понять, как всё это работает. Я потратил несколько минут на изучение предлагаемых заданий и понял, что они скорее напоминают контракты или подряды. К примеру, добыть три шкуры Штрокса. Доставить в центральный архив Сеннори сведения о новых видах. И ещё множество самых разнообразных поручений на любой вкус. Увиденное требует тщательного изучения и анализа. Мне же пора возвращаться.

Я встал на центральную площадку Врат и приготовился к перемещению. Однако всё прошло не так, как это бывало раньше. Вместо привычной надписи, не предлагающей никакого выбора, я увидел нечто совсем иное:

Выбрать пункт назначения:

МСН04312-1...

МСН04312-2...

......

......

МСН04312-9...

МС04359-1...

.....

.....

МС04359-10...

Девятнадцать адресов. Десять с кодом системы МС04359. Это Врата, расположенные на Земле. Ещё девять с кодом МСН04312. Местные Врата. Вот это поворот. Рай для любителей путешествий и ад для службы безопасности. Лично мне всё это не очень нравится. Получается, что теперь к Вратам, расположенным рядом с моим домом, можно переместиться не только с контролируемых моими людьми Врат в новом мире, но и с любых других. Надеюсь, что хотя бы только с девятнадцати уже известных. В противном случае точно придётся переезжать.

После недолгого размышления я определился с выбором. Врата в Ерзе были активированы последними, а значит, логично предположить, что их порядковый номер десятый. Яркая вспышка, немного неприятных ощущений, и я снова оказался на огороженной территории, которую покинул всего каких-то полчаса назад. Внешне ничего не изменилось. Преодолев с помощью Смещения каменную стену, я увидел тела воинов, которые совсем недавно пытались меня остановить. Взгляд на карту помог понять, что битва остановлена. Два больших скопления точек на юге разошлись на расстояние в сотню метров и застыли практически без движения.