Килл-ап 2 - страница 18

Шрифт
Интервал


— Шустрый ты малый, однако. Что ж, поздравляю, ты взят!

Тут же на половину лица вылезла надпись, которую я автоматически смахнул.

«Вы выиграли в тренировочном поединке!»

— И куда мне теперь? — равнодушно поинтересовался я, не испытывая особой радости от выигрыша.

При мысли, что придется стать одним из «Грифонов», меня аж корежило. Но куда деваться, придется вживаться в роль, если хочу, чтобы все получилось.

Вернувшись за стол, громила подкрутил ус, достав какой-то жетон, выложил его на столешницу и глубокомысленно выдал:

— Это тебе, пропуск. Значит, так, запоминай. Новобранцы у нас пока размещаются отдельно, в Куропатках, на юге деревни, там же их тренируют и обучают всему. Испытательный срок — неделя, а там — как себя покажешь.

Я мысленно усмехнулся. Даже не сомневался, что просто так на базу гильдии никто не пустит, пока не заслужишь доверия. Придется немного попотеть, но у меня в голове было несколько вариантов.

— Сумеешь доказать свою полезность — пойдешь по карьерной лестнице дальше. Может, рейдом командовать назначат. Но я почему-то уверен, что ты быстро пробьешься наверх.

— Обязательно. — Я криво улыбнулся, забрав сделанный из зеленоватого металла жетон. — Спасибо за помощь, пойду.

— И это! — крикнул вдогонку Апперкот. — Шепни от меня словечко Титану. Скажи, что я лично тебя послал. Нашей гильдии нужны толковые парни!

Переместившись в нужную деревню, я не сразу отправился к «Грифонам». Какое‑то время я просто стоял на краю лагеря игроков, наблюдая за кипящей там жизнью. Удивительно, прошло всего две недели со старта игры, а желающих вкусить радости виртуальной реальности было столько, что, как я слышал, Playsoft пришлось добавлять дополнительные мощности и сервера, чтобы игра вместила весь тот поток игроков, который хлынул в нее.

Появились первые гильдии и альянсы, которые начали активно исследовать ближайшие территории, прокачиваясь и фармя ресурсы. Создавались группы и рейды для зачистки данжей, активно развивались ремесла, и велась торговля. Жизнь в «KtK» бурлила и кипела, словно в реальности, и я был уверен, что это лишь вопрос времени, когда до разрабов дойдет одна простая истина: если так продолжится, то особо фанатичные игроки начнут дохнуть, как мухи, от истощения, забыв про еду и сон. И единственным выходом будет ограничить время пребывания в игре.