Скорость перезарядки: 10 секунд.
Можно поместить в инвентарь.
Внимание, данный предмет можно привязать к игроку, и шанс потерять его после смерти снизится на 75%%. Стоимость привязки 1 сайбер-кристалл.
Требования: магический атрибут, уровень 15, интеллект – 25, мудрость – 20.
Цена продажи: 20 золотых монет.
— Джей, ты в пролёте, - хохотнула Эста. – Пуха уходит Элли, она как раз по левелу подходит.
— Я в любом случае собирался отдать жезл ей, - нисколько не покривив душой, ответил я. – У меня слотов под заклинания больше, чем самих заклинаний, а загрузив три хилки в жезл, Элли может спасти от смерти одного из нас.
— Или две хилки и лозу, - предложила Эста.
— Ну или так. Надо потестить новый девайс и понять, как он работает. В общем, занимайтесь, а я полутаю тушки.
Из мобов удалось вытащить аж три предмета. Кожаный нагрудник, усиленный вставками из металла, кольцо на +2 к интеллекту и гномий топорик, у которого имелось небольшое лезвие и достаточно длинная, деревянная рукоятка с чуть большим, чем у секиры, уроном.
Эста сразу вцепилась в оружие и заявила, что будет обоеруким варваром и что всякие там щиты для слабаков. Спорить никто не стал, выносливости ей должно хватить, пусть развлекается. Нагрудник тоже отдали девушке. Повезло, что для предметов обычного качества нет требований к умениям. Наоборот, просканировав предметы познанием, Элли сообщила, что обычный класс предметов как раз и нужен, чтобы открыть соответствующее умение.
Побегаешь пару дней с магическим жезлом – система предложит умение владение магическими жезлами, и так со всем. Чтобы появилась возможность экипировать предмет более высокого класса, надо прокачать не только соответствующие атрибуты, но и умения. Поэтому, даже если удача завалит нас топовыми шмотками, надеть их всё равно не получится.
С загрузкой заклинаний в жезл всё оказалось довольно просто, хоть и с некоторыми особенностями. Нужно просто перетащить готовое к применению заклинание в один из оружейных слотов, которые появились после того, как жезл занял соответствующую ячейку экипировки. Перемещение не мгновенное, оно занимает около пятнадцати секунд, так что во время боя загружать заклинания в жезл довольно проблематично. Самое неприятное, что прибавка к урону, которую даёт жезл, идёт только в том случае, если игрок активирует загруженное заклинание.