Интересные факты, косвенно относящиеся к игрофикации, описание теорий, объяснение сленга. Дают более полное понимание того, о чём говорится в разделе или в главе.
Опасности, подстерегающие при внедрении игрофикации. Частые ошибки при создании игрофицированных систем и способы борьбы с ними.
Интересные примеры игрофикации, обычно иллюстрирующие то, о чём говорится в главе или разделе.
Анти-кейсы – обстоятельства и причины, по которым тот или иной проект, где применялась игрофикация, закончился неудачей.
Описание игрового элемента или инструмента игрофикации.
Вопрос к вам, читателям книги. Очень рекомендуем отвечать на такие вопросы до того, как продолжите чтение. Если хотите пообщаться с авторами книги и другими читателями, публикуйте ответы на вопросы в соцсетях с хештегом
#why42book. Мы постараемся оперативно просматривать такие сообщения, комментировать их, отвечать на ваши вопросы. Надеемся, то же самое будете делать и вы!
Иногда в книге будут встречаться наши небольшие портреты. Как вы, наверное, догадались, они означают, что в этом месте будет мнение или описание опыта одного из нас.
Примеры, опасности, интересные факты и прочее, что вынесено во вставки, встречаются и в тексте. Например, элемент соревнований рассматривается в тексте книги несколько раз, а такому инструменту, как обратная связь, посвящён целый раздел. Есть несколько вставок, где разбирается сразу несколько примеров. Другими словами, количество вставок гораздо меньше, чем число соответствующих мест в книге. Так что читайте внимательно!
Вопросы, на которые вы можете найти ответы в этой книге
• Что такое игрофикация и что к игрофикации не относится?
• Чем игрофикация лучше геймификации?
• Какие инструменты используются в игрофикации чаще всего?
• На каких психологических теориях базируется игрофикация?
• Что можно делать с помощью игрофикации и что не получится при всём желании?
• В чём польза и вред наград?
• Как создавать целостные игрофицированные системы?
• Какие существуют типы игроков?
• Почему не всех игроков мотивируют рейтинги?
• Почему бывает так, что игра успешно стартует, а потом интерес к ней падает?
• Как с течением времени меняется игра и как меняется игрок?
• Как создавать прототипы и что делать с игрой после её запуска?
• Как бейджификация может вызывать зависимость?