Маг Воды. том1 Роса. - страница 43

Шрифт
Интервал


За время ивента и крафта я получил пятерку в дух и система по доброму мне сообщила мне о том, что это предельное число на данный момент. Также тело выросло до четырех и я получил свою четвертую характеристику второй иерархии.

Судя по системной логике эта четверка должна была превратится в одну характеристику иерархией выше, но всё было не так просто.

Тем более тут был неизвестный ранее предел характеристик. Может если все характеристики достигнут предельного уровня, то они перейдут дальше?

Пока я думал об этом решил посмотреть что вообще такое этот крафт. Как выяснилось я просто слишком быстро получил системный предмет и пропустил получение четырех характеристик по отдельности.

Крафт состоял из креативности, которая повышала шансы сделать предмет системным; знание материалов, которое показывало уровень понимания работы с материалом; строение материалов, которое говорило о моем знании того, насколько хорошо я понимаю то, из чего я крафчу; восприятие, которое позволяло увидеть огрехи в предмете и поправить их.

В общем и целом я просто умудрился скипнуть одну характеристику и пойти дальше. Приятно, но в бою бесполезно.

Дальше я двинулся доделывать перчатку и работал над ней до полуночи.

К этому моменту я доделал перчатку целиком и заполнил её водой с эффектом усиления показателей.

Система оценила мои потуги и добродушно позволила мне превратить мою перчатку в системный предмет.

Перчатка тихого культиста(системный)

Удобность: перчатка подстраивается под формы руки владельца, прочно держится на ней и почти не ощущается.

Усиление магии: артефакт частично усиливает магию владельца и существенно повышает воздействие на других разумных существ. Усиление действует за счёт вырабатываемой перчаткой магической жидкости.

Водность: артефакт изготовлен из Воды. Повышает отношение с первородной стихией.

В общем и целом я получил ещё один артефакт с похожим на мой предыдущий принципом работы. У них даже два свойства совпадали, а ещё одно работало по одному и тому же принципу.

Хороший кстати вопрос: а почему у каждого из созданных мною артефактов жидкость в артефактах становится почти бесконечной и теперь видимо её выработка поддерживается самой системой. Удобно на самом деле. Не знаю нафига мне нужны были бы артефакты, если бы мне пришлось самому менять и доливать в них Воду с особыми свойствами или вообще просто заряжать перчатку с помощью маны.