- Слушай бать, о чем разговор вообще? Тебе двух с половиной хватит?
Я двести оставлю на непредвиденные, а полтиник спущу на еще одну
квартиру. Нормально?
- Спасибо сын! – Отец обнял меня, да так что в глазах аж
предательски защипало.
Пожалуй стоит объяснить почему я не обратился за помощью к отцу
или кому-то знакомому, ведь даже на моем факультете, в институте,
играет около десяти-пятнадцати человек. Они там даже что-то вроде
клана создали и меня звали.
Все дело в том, что не было особого смысла жаловаться или
просить помощи, мне почему-то казалось, что все это не серьезно. Ну
кто будет заставлять игрока работать на рудниках в течении такого
огромного времени? Ведь разработчики просто обязаны
заинтересовывать и максимально долго удерживать интерес игроков. Я
понимаю, что виртуальная реальность сама по себе неплохо мотивирует
и интересует, но до явного беспредела вряд ли кто-то опустится. Мне
хотелось верить, что впереди ждет скрытый квест который в будущем
принесет много плюшек и потому первую неделю я работал даже с
огоньком. Вспоминая байки про корейских игроков беспрерывно
занимающихся годами нелепыми действиями в игре, в ожидании чуда из
легендарного квеста. Только вот насколько я помню эти самые
корейцы-китайцы-японцы, сами находили для себя манекен, дерево или
несчастный вид мобов и долбили их до посинения и ничего кроме
монотонных однообразных действий не совершали. Странная у них
логика, если честно не понимаю такого.
У меня же ничего сверх сложного не было, добыча кристаллов красного
кварца протекала однообразно и даже немного скучно, но это была
игровая механика, в эту среду меня поместила логика игры, а не моя
фантазия, а значит мизерных шанс на удачу был. За время работы в
шахте, надсмотрщики уже успели просветить, что после отработки
репутация поднимется до недоверия, что в свою очередь даст
возможность находится в других системах без особых проблем. Вообще
нпс вели себя дружелюбно, конечно если ты хорошо себя ведешь и
работаешь. На моих глазах одного из заключенных за попытку саботажа
неплохо так пригрели кнутом и одели в колодки.
Радовал момент прироста силы и выносливости, тяжелая работа
засчитывалась как тренировка, думаю это приятный и честный бонус.
Вытирая пот и отдыхая в перерывах, я пытался подбадривать себя
любыми мыслями о кветах, бонусах и росте характеристик, ведь надо
чем-то заниматься. Конечно в любой момент я мог все бросить и
создать нового персонажа, только вот новый перс будет иметь уже
сразу репутацию недоверия абсолютно со всеми фракциями и системами.
Это было сделано специально чтобы злостные нарушители не меняли
постоянно персонажей, от этого кстати защищало еще одно правило,
третий и все последующие персонажи стоили от пяти тысяч долларов –
довольно существенная цена ошибки или хулиганства.