Ну а после… после наступила очередь отрабатывать вложенные в
меня старания и средства, а именно качаться и добывать ресурсы.
Единственное, что мне реально пригодилось из прошлого, это навыки
фехтования, которые я получил от тусовок с реконструкторами. А
после и сам, увлекшись этой темой, получил кандидатский разряд по
фехтованию. Только не на шпагах, а полноценных мечах полуторниках.
Вроде бы даже хотел получить мастера, уже не помню, давно это
было…
Ну и, собственно, дальше я и продолжал «играть» дальше. Прокачка
уровней и характеристик, добыча лута для создания оружия, брони и
прочего, открытие новых этажей и рейдовые бои с боссами… В общем, я
стал одним из местных игроков-проходчиков и активно участвовал в
покорении этого гигантского, вроде бы летающего замка, подземелья,
именуемого Айнкрад.
Разве что были кое-какие отличия, которые давали мне бонусы по
сравнению с другими игроками. А именно отсутствие потребностей в
еде, сне и отдыхе, я их просто не чувствовал, так как у меня не
было тела, которое снаружи игры находилось на полном попечении
врачей. Собственно, за счет этого я и развивался быстрее, да и не
тратил ресурсы на всякую ненужную мне чепуху вроде дома, еды,
кристаллов телепортации и прочего.
Кстати о последнем, ими я действительно не пользовался лично,
всегда сам доходя до нужного участка, выкашивая всех мобов по пути
для оптимизации времени. Разве что когда отправлялся на рейдовых
боссов присоединялся к другим проходчикам, которые иногда
использовали весьма дорогие кристаллы массовой телепортации. Но в
целом все же оставался одиночкой, который не вылезает с переднего
края. Даже с главным героем этого мира иногда пересекался, в
большинстве случаев во время рейдов на боссов этажей, но все
же.
Да и умереть я, как оказалось, не мог. Был один случай, когда
меня убили, так я, как и положено мобу, возродился в безопасной
зоне. Причем не потеряв ни уровней, ни лута, ни даже просто опыта.
Это и стало главным доказательством для меня, что я всего лишь
программа. Хотя скорее даже баг программы. Используя эту свою
особенность, я и мог так активно и бесстрашно качаться, не боясь
смерти. Главное было просто не умирать на глазах других игроков.
Собственно, поэтому у меня и был сейчас 125 уровень, самый большой
в игре. Тот же Кирито и замаскированный Каяба не превышали
100-го.