Искусство меча в Подземелье - страница 29

Шрифт
Интервал



— Хм... неплохо. — Протянул Миах, отрывая меня от своих размышлений и протягивая кусок пергамента с моими новыми статами. — Ты действительно стал сильнее. Но, как я и говорил, тебе понадобиться много времени и сил, чтобы преодолеть придел.


— Скажи, Миах, а как происходит сам процесс поднятия уровня? — Спросил я, рассматривая свой новый статус.


[Саргос Делайт]

Уровень — 1

Сила:I— 0 → 4

Выносливость:I— 0 → 2

Сноровка:I— 0 → 2

Ловкость:I— 0 → 3

Магическая сила:I— 0 → 5

Навыки:

Инвентарь:A

Последний страж Айнкрада:S

Мои статы, как и говорил Миах, изменились не сильно. Чуть выше среднего, как он сам утверждает, но в пределах нормы. Теперь мне понятно, почему как минимум две трети авантюристов, так и остаются на первом уровне навсегда. Они просто перегорают внутренне из-за постоянного фарма и кача, который к тому же еще и опасен для жизни и здоровья, уходя на пенсию со сравнительно неплохим усилением тела от фалны, или, что тоже происходит нередко, умирают в процессе.


Однако сама система прокачки тут похожа на игру еще больше, чем я в начале думал. Тут есть такая вещь, как "Экселия". Это, если говорить кратко, опыт, получаемый авантюристом за победу над монстром. И чем его больше, тем выше характеристики. Точнее даже, что характеристики растут за его счет. Но это только характеристики, для поднятия уровня простого фарма монстров недостаточно. Точнее достаточно далеко не всем.


Экселия подразделяется на два типа, обычная и высококачественная, ну или элитная, не суть. За счет обычной идет улучшение тела и поднятие статуса, а вот высококачественная как раз таки позволяет преодолеть собственный предел и выйти на новый уровень. И вот добывать его с простых мобов уже нельзя. Точнее можно, но условия уж больно требовательные. Фактически, чтобы получить высококачественную экселию, нужно совершить подвиг, то есть победить монстра сильнее тебя или монстра рекс.


Последние сами по себе концентрируют в своем теле нужную энергию, которую авантюрист и впитывает при победе над ним. Как и с обычными монстрами, только с еще меньшим КПД. В принципе авантюристы это некие энергетические вампиры, которые питают свое тело частью энергии монстров подземелья и таким образом становятся сильнее.


Примерно это мне поведал Миах, когда я начал более конкретно интересоваться всей этой темой. И еще намекнул, что обычно подобными подробностями авантюристы себя не обременяют, живя по принципу "работает и ладно". Нет, это не секретная информация, но... скажем так, боги ее не рассказывают своим детям, если те не попросят. А из авантюристов, как я уже говорил, очень мало кто интересуется научной точкой зрения своего развития и постепенного поглощения энергии монстров.