[Но это всё ещё внешний слой?..]
[Внешний слой — это практически охотничье угодье для новичков...
Только не говори мне, что ты боишься кабанов?]
[Трусиха.]
— Нет, нет, дело не в этом. Просто атмосфера тут жуткая. И здесь
есть большая вероятность умереть...
[Правда.]
[Пейзажи красивые, но атмосфера немного приторная;]
[Попробуй прийти сюда ночью. Даже в виртуальной реальности здесь
достаточно страшно, чтобы описаться.]
После объявления содержания стрима Ю Чэ Рин без промедления
отправилась в лес.
Это произошло потому, что зрители начали собираться, как только
она упомянула Запретный Лес.
Похоже, кто-то разнёс эту весть по всему сообществу.
Как и ожидалось, слово «первый» имело силу повсюду.
Если она будет тратить время на безделье, то потеряет
зрителей.
Итак, Ю Чэ Рин решила отправиться в Запретный Лес как можно
скорее, даже если это означало, что ей придётся немного изменить
расписание.
[Qztw12 пожертвовал 1.000 вон!]
Какой у тебя уровень синхронизации?..
— Ах, это? Сейчас он составляет около двадцати процентов.
В Саге Демона была уникальная функция под названием «уровень
синхронизации».
Несмотря на то, что это была виртуальная игра, нацеленная на
реалистичные ощущения, должна была быть какая-то грань.
Никто не хотел испытывать настоящую смерть в игре.
Даже если бы они это сделали, было бы морально допустимо — это
совсем другой вопрос.
Поэтому в Саге Демона была реализована система «уровня
синхронизации», позволяющая игрокам регулировать интенсивность
боли.
Настройки варьировались от минимальных пятнадцати до
максимальных девяносто.
Большинство пользователей по умолчанию устанавливали уровень
синхронизации на сорок или выше, но при выполнении действий с
высокой вероятностью смерти, таких как исследование карты или
сражение, они, как правило, снижают его до минимума.
[Двадцать процентов? Рили? Ах-ах-ах-аха!!!]
[Какая же ты трусишка.]
[С таким же успехом можно было бы остаться в городе.]
[Не волнуйся, сестра, ты мне нравишься такой, какая ты
есть...]
Конечно, это не остановило насмешек в чате.
Как и в любом сообществе, чем ниже риск, тем больше вероятность
того, что кого-то назовут трусом, и, согласно их логике, двадцать
процентов попадают в категорию «супер-трус».
— Я не трусиха! Это же исследование карты! И я даже увеличила
его на пять процентов по сравнению с минимальным!