Босс подземелья был на месте и действовал по заведенному
стандарту. Ревел, дышал огнем, призывал миньонов.
Соломон снизил его здоровье до пятидесяти процентов, перебил две
волны призванных существ АОЕ-заклинаниями из запасенных свитков,
продолжил свое дело, пережил приступ ярости, в которую впал босс на
двадцати пяти процентах здоровья. Все было привычно, Соломон вел
этот бой уже не первый раз.
И даже не десятый.
Когда босс пал, Соломон не глядя подобрал добычу, опустошил
тайники и подошел к овалу открывшегося после финальной зачистки
зала телепорта.
Многоярусные подземелья часто оснащались телепортами. Как
правило, телепорты вели к точку у выхода из данжа, чтобы победившие
финального босса игроки не теряли время на обратный путь пешком.
Ведь коридоры уже зачищены от мобов,лут собран, а впереди ждут
новые свершения, так чего зря время терять.
Много реже эти телепорты вели в другие локации, где игрока сразу
же ждал новый квест или продолжение старого. И лишь в совсем редких
случаях игрок мог выбрать любой пункт назначения их тех, что были
доступны.
Но этот телепорт был багнутый. Если ввести в него определенную
команду, и Соломон эту команду знал, телепорт мог перебросить
игрока куда угодно, в любую заказанную точку. Естественно, эта
точка должна была находиться внутри системы, которая довольно
велика, но еще не столь бесконечна, как вселенная. Это был отличный
способ, чтобы попасть в места, куда, по каким-то причинам,
невозможно попасть другим способом. В места уникальные, закрытые и
неосвоенные.
К тому же, за пределы системы Соломон и не собирался.
Он вбил нужную команду и перед ним возникла еще одна строка для
ввода точных координат. Соломон ввел нужную последовательность
цифр, за обладание которой еще вчера отвалил изрядную сумму в
золотом эквиваленте, ответил "да" на вопрос системы, уверен ли он в
своем выборе, и тут же оказался в другом мире.
В новом мире, который присоединился к системе всего несколько
дней назад. Именно такой мир Соломону и требовался. В первые дни
прихода системы в них можно отыскать много чего интересного.
Главная проблема только в том, как в такой мир попасть, но Соломон
уже научился ее решать.
Поиск координат - прохождение подземелья - глючный телепорт. Не
самая прямая дорога, но окольные дороги обычно и ведут в наиболее
интересные места.