И самое главное — Альпы. Я уверен, что Генерал и большая часть
гнёзд с Узлами прячутся именно там. И выбить их оттуда будет
проблематично. Швеция уже показала, какими проблемными могут быть
Граз, окопавшиеся в горах. И в этот раз у нас не будет
«потопа».
Впрочем, ядерного оружия тоже. Вот только, главная цель — это
зачистить равнины. Грубо говоря, так мы лишим Граз основного
источника пищи. И они начнут ослабевать. На создание новых войск
еды точно не останется. Так что можно будет выбивать Гнездо за
Гнездом, пока жуки не закончатся.
Ладно. Работы было много, так что я слетал в Мексику, затем
домой и потом едва живой улетел в Китай. Там я открыл новый жилой
комплекс для своих работников.
Если точнее, то туда я переселил людей их тех бараков, в которых
они жили в старом промышленном центре, а на месте этого «городка»
будет построен космопорт.
Да, сперва я хотел поставить там новые заводы, но передумал, всё
же такое хорошее место, прямо в центре всей промышленной зоны. А
новые заводы уже строятся на окраине.
К слову, о Китае. У «Госпожи Се» начались проблемы с бизнесом.
Похоже, губернатор не нашёл прямых улик, но и так понятно, кто
попытался его убить. Впрочем, она сама себя выдала своей
неадекватной реакцией, когда её стали допрашивать.
Что ж, думаю, её финансовая империя долго не проживёт, если все
вдруг начнут выводить деньги из её банков. Точнее, не вдруг, ведь
это уже началось.
Далее я открыл очередную электростанцию в Италии. И после этого
плотно занялся литовским княжеством. Туда активно переманивались
беженцы. В том числе и из оставленного Оренбурга.
Ресурсы из Швеции и немного из Польши да Дании поступали на мой
новый промышленный центр. Он пока только начинает нормально
работать. Но первая электроника и сложные устройства уже поступают
на мои сборочные комплексы. Как говорится, плюс один к моим
промышленным мощностям.
Однако всё же основная направленность литовского промышленного
центра — это шлемы виртуальной реальности. Ну и взрывчатка. Что
поделать, если здесь её делать удобнее всего?..
ММОРПГ с полным погружением продолжает разрабатываться, а
команда разработчиков увеличилась до тысячи трёхсот человек. Но это
не в привычном смысле разработчики.
Благодаря ВР-интерфейсу, разработчик попадает, к примеру, в
чистое поле и создаёт деревню эльфов. Разработчик там гуляет,
расставляет деревья, дома, НИПов (Не Игровых Персонажей), создаёт
им характеры, прописывает историю и создаёт задания для игроков.
Они же «квесты».