Правда, на золото взирал с обычной благосклонностью. И в том
состязался с Хэйт – ей блеск золотых монет приносил толику
уверенности в завтрашнем дне.
Слава беседки с восхитительными изваяниями двух божеств (и с не
менее восхитительными «долгоиграющими» баффами) уже
распространилась. Игроки из разных регионов все чаще заглядывали в
вольный город Велегард, чтобы посетить место поклонения. Монеты
лились полноводной рекой.
В этот раз доля создательницы «Верности» перевалила за сорок
тысяч золотых. И это не могло не радовать!
Еще три тысячи прибавились за победу в турнире. Ожидаемо:
награды начислялись согласно турнирной сетке. Уровни с десятого по
девятнадцатый получали в придачу к золотому кубку тысячу в «голде»,
с двадцатого по двадцать девятый – две тысячи и так далее.
Кого-то это страшно возмущало, поэтому уже с третьего большого
турнира в истории Тионэи дальше сотых уровней денежный приз
выдавали фиксированный. Десять тысяч золотых монет, ни медяшкой
больше. Тогда игроки стали возмущаться, что это не награда, а
слезы.
«Слезы врагов» – так администрация в итоге назвала второй приз
(не считая памятных кубков) для победителей соло-турнира. Один раз
в час игрок мог применять умение с этим названием. Аое, радиус
действия десять метров. Все вражеские цели получали эффект
кровотечение сроком на минуту, без возможности снятия стандартной
дланью очищения или алхимическими «чистящими средствами».
Умение неуникальное, ведь каждый победитель его получал
(единожды, за вторую победу слезок не добавляли). Но особенное для
каждого конкретного обладателя.
Эффект кровотечения, срабатывающий каждые пять секунд, наносил
ровно столько урона, сколько у персонажа было очков в его самой
высокой характеристике.
Независимо от защиты, качества бижутерии и любых сопротивлений
противников. Разве что магические щиты не игнорировала
«слезогонка»: некоторые из них поглощали входящий урон.
Так, у главы Ненависти высшим показателем являлся интеллект. С
момента запуска «реалити-мода» все бои Хэйт проводила только в этом
режиме. А в нем статы росли быстрее. И, пусть интеллект не
поднимался физическими тренировками, нынче в этой графе у девушки
красовалось весьма приятное число: четыреста пятнадцать.
Слезы врагов по праву назывались игроками – кровавые слезы.