Битва золотых монет оказалась такой же сложной, болезненной и
выматывающей, как и схватка с заковыристым боссом подземелья. Когда
враг отступил под ее напором, еще и расставаться с денежками
пришлось. Очень жестоко по мнению Хэйт.
Минус двадцать три тысячи. Итого от «скульптурных» осталась
половина, а вторая половина и все турнирные (за вычетом процента
аукциона) утекли к бывшему обладателю рубиновой Эмблемы гильдии
добытчиков. Штуковина, за которую сражалась глава Ненависти, давала
двадцати пяти процентный шанс на удвоение добытого ресурса.
Увы, но второй нужной «цацки» на торгах не нашлось. Придется
ждать и мониторить аукцион.
- В Орден! – оказавшись вне стен аукционного здания, выпалила
Хэйт.
Ей срочно нужно было «подкрепиться» положительными эмоциями. А
что так же повышает настроение, как заслуженные награды?
«Нет, серьезно, как малая каждый день в этих торговых палатах
отирается и с ума еще не съехала?» - глава Ненависти восхитилась (с
оттенком сочувствия) клановым казначеем.
Верховный дознаватель Гройд отсутствовал. Это Хэйт узнала у
седого, как лунь, смотрителя. Он же ведал хранилищем и мог выдавать
награды за орденские поручения.
Так что на девушку обрушилась лавина оповещений о повышении
уровня.
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
И так до аж до сорок четвертого (с хвостиком). Что даже малость
обидно было: на сорок пятом тоже новые умения дают. Как правило, не
бесплатно, но нынче она может себе позволить некоторые затраты.
Шестьдесят очков характеристик сразу же отправились в интеллект.
Умение вызывать кровавые слезы врагов еще сильнее повысило ценность
данной характеристики.
- Пройдемте в хранилище, - предложил непись. – У вас есть право
выбрать два предмета из вещей Ордена.
«Он не сказал: на свой уровень», - уловила отсутствие привычного
условия Хэйт. – «Это ж неспроста?»
- Скажите, уважаемый, - девушка начала осторожненько подбирать
слова. – А эти два предмета – случайно – не могут быть выбраны из
чего-то, что относится к градостроению? Скажем, схема вечной
канализации? Или еще что-то полезное?
В Восхождении отсутствовал важный процесс «сброса отходов»
жизнедеятельности. Как игроки, так и местные, да даже животные и
монстры, не нуждались в выводе из организмов переработанной пищи. И
жидкости тоже.