- Это была единственная мысль, которая на тот момент пришла мне
в голову, - отвечаю я Черному дрозду, и отзываю мистическую броню,
которая поглотила большую часть огненного урона, а с остальным
справились собственные резисты и кольцо-реликт.
- Ну не знаю, я себя слишком люблю, чтобы вот так просто взять и
себя поджечь, - усмехнувшись, ответил мне эльф и коснулся горстки
пепла. - Вот чего мне жаль больше всего, так это того, что я не
могу лутать трупы. Наверняка в этой штуке было что-то
интересное.
- Я тоже в последнее время с этим плохо справляюсь, - отвечаю я
длинноухому и встав на одно колено, касаюсь рукой пепла.
- Оу!
- Получилось?! - радостно воскликнул Черный дрозд.
- Ага, - отвечаю я длинноухому смотря на два предмета, один из
которых был мифического, а второй легендарного ранга.
Катана призрачного изгнанника(мифическое оружие(катана)
Атака 900 - 19900(+сила*2, +ловкость*2); Ловкость + 200 Сила +300,
Выносливость + 500. Шанс критического удара + 50%. Сила
критического урона + 50%. Шанс нанесения кровотечени + 50%.
Эффективность кровотечения +50%.
Предмет обладает следующими свойствами:
Призрачный фантом(пассивное свойство) - хозяин катаны, при
нанесении урона с шансом 5%, может своего призрачного двойника,
который обладает десятью процентами от максимальной силы владельца
оружия.
Призрачная армия(активное свойство) - хозяин катаны,
может высвободить всю силу своего оружия и создать целую армию
призрачных фантомов, которые будут сражаться на его стороне, и
обладать пятью процентами от максимальной силы владельца оружия.
Количество призрачных фантомов зависит от силы владельца.
Перезарядка 12 часов.
Иллюзорный ключ(легендарное оружие(кинжал) Атака 400
- 600(+ловкость*3); Ловкость + 300 Интеллект +400; Шанс при
успешной атаке наложить на противника проклятие иллюзорной
тюрьмы - 50%. (Чем выше эффективность магии у носителя ножа, тем
сложнее цели пройти проверку на сопротивление эффекту
проклятья).
Предмет обладает следующими
свойствами:
Проклятье иллюзорной тюрьмы - особый вид проклятия,
которое поражает не физическое, а ментальное тело. Проклятье
воздействует напрямую на магическую ауру, заставляя цель видеть
иллюзию, будто бы она находиться в клетке.
Иллюзорная кара(активное свойство) - цель, находясь
в клетке начинает получать периодический ментальный урон, который
увеличивается, в зависимости от того, сколько она провела времени
внутри клетки(чем больше времени, тем больше урон. Перезарядка - 5
минут.