Старик закряхтел. Алекс уже понял, что он так смеется.
- Скорее, даже не сомневаюсь, а уверен, что у вас ничего не
получится. Но не из-за ваших возможностей. А из-за размеров игровой
карты.
- И каковы же эти размеры?
- По начальным расчетным данным около тридцати миллионов
квадратных километров.
Алекс медленно повернулся к стене с экраном и Сагамором.
- Это же как целый континент.
- Да. Примерно, как Африка. И там, я вам скажу, далеко не
пустыня. Вам пришлось бы потратить всю жизнь на поиски багов в
каждой щели, и все равно вы не смогли бы все осмотреть.
- Вам нужна целая армия бета-тестеров.
Лицо старика вдруг треснуло пополам, и экран медленно
раздвинулся в стороны, открыв непроглядный мрак. Оттуда пахнуло
холодом.
- Подойдите ближе, - сказали половинки Сагамора. – Я вам кое-что
покажу.
Алекс осторожно шагнул в темноту.
Он стоял на узком длинном балконе, огражденном невысоким
парапетом. А внизу, в паре десятков метрах под ним, простиралось
огромное поле, заставленное рядами бирюзовых саркофагов. Отсюда, с
высоты, они казались светящимися личинками, и их было много, очень
много. Дальние ряды терялись во мраке. Размеры помещения нельзя
было определить. В ближайших саркофагах Алекс разглядел темные
пятна человеческих тел.
- Как видите, армия бета-тестеров у нас есть. Около десяти тысяч
на сегодняшний день.
Алекс облизнул вдруг пересохшие губы.
- И как давно они вашу игру… тестируют?
- Мы ее запустили около года назад.
Алекс обернулся.
- Игре уже целый год, и о ней никто не знает? У нее хотя бы есть
название?
- Нет. Можете называть ее, как называли свое последнее
андарийское подземелье. Бездной. Вполне подходит. В идеале она
должна была стать бесконечной. Игрой игр. Царь-игрой. Виртуальным
пространством, где возможно все, что угодно. Где каждый может
выбрать себе развлечение по вкусу, и никто не сможет этому
помешать.
- Звучит жутковато.
Старик снова заперхал.
- Возможно, для неподготовленного. Но вы поймете, что это
великая разработка, когда окажетесь там. Огромное количество
игровых миров с разными функциями и разными принципами. А главное
ее достоинство – постоянное развитие. Мы создали ядро, способное
развиваться автономно, вбирать в себя, анализировать массу
информации и выстраивать оптимальные игровые процессы, настроенные
под каждого игрока. Можно сказать, эта игра – первый полностью
независимый продукт. Ей не нужны разработчики. Она строит себя
самостоятельно. Но, видимо, это и стало проблемой.