Пангея. Том 2 - страница 22

Шрифт
Интервал


Класс: Добротный

Урон: 15-18

Прочность: 11 из 60

Требования: Сила 10, Ловкость 11

Свойства: шанс парирования + 30%, шанс нанести кровоточащую рану + 20%

Описание: Отличное оружие из чёрной стали, рецепт которого известен лишь лучшим кузнецам южных пустынь. 

Шея:    

«Последний вздох волка»

Тип: Ошейник

Класс: Эпический

Прочность: Не разрушимый

Требуемый уровень: 1

Свойства: Не снимаемый, вытягивает очки опыта 25% от общего количества на каждый из кристаллов, встроенных в ошейник.

Кристаллов: 4 из 4

Поглощение очков опыта: 100%


Кольцо 1:    

«Кольцо из берцовой кости Арнатуса» 

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 15 из 30

Требования: Нет

Свойства: + 10% к скорости стрельбы из луков

Описание: Выточенное особым способом кольцо может служить как простым украшением, как и значительно облегчить жизнь лучнику.

Кольцо 2:    

«Медное проволочное колечко силы»

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 15 из 30

Требования: Нет

Свойства: Сила +1

Описание: Первая работа начинающего ювелира


Кольцо 3:  

«Кольцо скользкого шамана»

Тип: Украшение

Класс: Простое

Прочность: 20 из 30

Требования: Нет

Свойства: +2 сила

Описание: Нужная штука! Позволяет сильно бить в бубен!


Кольцо 4:    

«Кольцо плотности»

Тип: Украшение

Класс: Добротное

Прочность: 43 из 60

Требования: Нет

Свойства: +2 Выносливость, +1 Интеллект

Описание: Серебряное колечко портного подмастерья компенсирует урон от неумелого обращения с иголкой.


Пояс:     

«Пояс ремесленника»

Тип: Пояс

Защита: Нет

Класс: Простой

Прочность: 25 из 25

Требования: Нет

Свойства: 5 слотов под инструмент и эликсиры

Описание: Удобные регулируемые петельки позволяют повесить на пояс до 5 предметов, от рабочего инструмента до пузырька с эликсиром.


Сумка:   

«Удобный колчан охотника»

Тип: Сумка для боеприпасов

Класс: Простой

Прочность: 30 из 30

Требования: Нет

Свойства: Вмещает в себя 20 стрел.

Описание: Удобный колчан, из воловьей кожи, станет хорошим подспорьем для любого охотника.


140 золотых приятно оттягивали кошель на поясе. Вот, если бы знать заранее, когда и за что свалится на голову очередное достижение, давно бы экипировал скимитары! Но система достижений работала по каким-то своим правилам и не всегда поддавалась логическому объяснению. Игроки строили теории, собирали статистику и теряясь в догадках, выполняли определенные действия, получая достижения, которые засчитывались одним и не засчитывались другим. Это как раздражало, так и манило своей загадочностью. Никогда не знаешь, когда система "насыплет" плюшек