Я уже вышел на площадь и подходил к
обелиску. Тут, похоже, ещё одна группа ремесленников обитала или
торговцев. Насколько я видел, продавали они части монстров, еду и,
похоже, алхимию, правда, в глиняных горшочках могли находиться
какие-нибудь напитки типа алкоголя. Но это потом, сперва обелиск,
напоминающий пирамиду. Его поверхность гладкая и блестящая, словно
зеркало, отражающее лучи солнца. В лучах света обелиск переливается
разными оттенками, создавая неповторимую игру цветов. Он
возвышается над песчаной площадью, словно страж, охраняющий покой и
гармонию этого места.
И что? Пришёл! На обелиске ни
закорючки, в статусе ничего не поменялось. Дальше-то что? Я
коснулся гладкого камня — о… другое дело!
Шершень,
приветствуем!
Для вас определена
индивидуальная тренировочная локация №3-18, маршрут уже загружен в
ваш навигатор.
Приготовьтесь: через 6 часов
44 минуты на полигоне развернется бескомпромиссный турнир одиночек.
Ваше участие обязательно, как для новичка полигона. (Узнать
больше)
А через 10 часов 44 минуты
вас ждет командная схватка – турнир троек. Участие в нём – ваш
личный выбор. (Узнать больше)
Квесты (Узнать
больше).
Что? Блин! Какой турнир, я же только
посмотреть хотел! А меня уже включили в турнир! У меня слов нет, а
материться б… нельзя. Так в групповые я даже заглядывать не буду, а
то и туда включат, а в индивидуальные придется заглянуть, черт
знает, что!
1. Цель индивидуального
турнира:
Определение сильнейшего бойца,
демонстрирующего мастерство владения
различными техниками боя при использовании возможностей,
предоставляемых модификатором тела.
2.
Участники:
К участию допускаются все лица
полигона, изъявившие желание и заплатившие
вступительный взнос в размере 5 живы, новички участвуют в
обязательном порядке бесплатно.
3.
Разрешено:
Все возможности
модифицированных тел. Разрешен выбор трех вариантов
модификации перед началом турнира.
4.
Запрещено:
Инвентарь, руны, экипировка,
характеристики, навыки.
5. Продолжительность
поединка:
Продолжительность боя 5 минут
или до смерти одного из противников.
6. Победа:
Смерть противника или
признание им поражения.
7. Ничья:
Присуждается, если ни один из
противников не погиб.
8.
Расходы:
Модификация и поддержка тела
не требует живы на полигоне и во время
турнира. После каждого боя все участники возвращаются в исходное
состояние за счет системы.