Да и проще, скорее всего. Лично я слабо представляю, как вообще
жить с тем чудовищем, которое я слепил из своего персонажа.
«Вы уверены в том, что хотите выбрать Скалы Гиттерихта в
качестве точки старта? Минимальный рекомендуемый уровень –
1».
Соглашаюсь – и всё вокруг темнеет, спустя пару секунд обретая
цвета и форму.
Склеп. Не слишком просторный и, скорее, даже напоминающий
коридор. Саркофаги, в одном из которых я полусидел, располагались в
специальных нишах, коих, помимо моей, обнаружилось ещё пять штук.
Декорация или заранее созданное место рождения других игроков…?
Кое-как, постукивая костьми, выбрался в проход и твёрдо встал на
ноги, которые, несмотря на некоторую специфичность, дискомфорта не
вызывали. Интерфейс выполнен в более-менее привычном виде – разве
что иконок побольше, но это исключительно из-за того, что в
привычных Наёмниках непосредственно управление мехом, - а
«человеком» ты там играл исключительно в ангаре, в перерывах между
сражениями общаясь с другими пилотами, - было вынесено на панель
управления со всеми её рычагами, тумблерами и кнопками. Здесь же
интерфейсу уделено куда как больше внимания…
Мельком проверяю карту, на которой всё, кроме очертаний
материка, затянуто серым дымом, после чего пытаюсь связаться с Яном
по его старому идентификатору. В ответ – сообщение о том, что
пользователь находится в процессе создания аватара.
Значит, пока приступаем к исследованию окружающего мира
самостоятельно.
Неспешно прогуливаюсь по склепу, пробуя разные движения – от
самых простых до относительно сложных. К новому телу, скованному
параметрами, ещё нужно привыкнуть. По ходу дела начал подбирать с
земли более-менее серьезных размеров камни, которыми, случись что,
можно будет забить монстра или агрессивного игрока…
В какой-то момент вместо того, чтобы раствориться в ладонях,
камень вздрогнул, а в ушах раздался неприятный звон. Открыл
инвентарь и хмыкнул - все двадцать пять слотов оказались заняты
импровизированными снарядами. Значит, пару-тройку можно метнуть,
дабы приноровиться к этому, несомненно, важному на начальных этапах
процессу…
Каюсь - бросаться камнями по намертво закреплённым на стенах
пустующим держателям для факелов было увлекательно, а попасть
сложно даже с десятка метров. Вырисовывалась одна пренеприятная
деталь: если монстры здесь будут быстрыми и ловкими, то в них я
попаду разве что случайно. Оставалось уповать на то, что в склепе
что-то быстрое и ловкое вряд ли обитает…