Некрополь. LitRPG. Часть первая. - страница 20

Шрифт
Интервал


Да, пока не разобрался с системой, в бои с игроками лучше специально не ввязываться. Потенциальная выгода на моих личных весах не перевешивает риски. 

А пока – собираю камни и спускаюсь дальше, вглубь подземелья…

- Рик! Тут такое…! – Раздавшийся вопль Яна раздался словно гром в чистом небе – я совсем не ожидал того, что он выйдет на связь без запроса с моей стороны. – Если ты ещё в подземелье – не лезь на третий этаж! Награду обещают шикарную, но босс непроходим! Какая-то танкетка с мельницей из ножей, перемалывает всё в труху…

- Ян, тихо! Успокойся – и по порядку. Что, куда, зачем, о каких этажах речь. Я только с первым залом закончил…

- Так долго? – В голосе друга прозвучало нешуточное удивление. – Я и минибосса на втором уже зарубил, получил третий уровень и полез на третий этаж за редким орудием. Ну, короче, первое, что стоит знать – смерть отнимает уровень и, соответственно, раскиданные статы. Повторный набор – на тридцать процентов сложнее, так что постарайся не умирать. Дальше рассказывать?

- Спрашиваешь! – Ответил я, параллельно развернувшись и поднявшись обратно в зал с мумиями. Не хватало ещё увлечься и огрести.

- Так вот: на третьем этаже меня встретил какой-то механоид с гусеничным шасси, пушками, стреляющими тёмным пламенем и парой лезвий-мельниц, в труху перемалывающих кости наших скелетиков даже с шестёркой в крепости. Если пытаться избегать мельниц – тебя сжигает огнём, прячешься от пушек – рубит лезвиями… Короче, ситуация там аховая. И совсем не факт, что там такой же босс будет. Может, кто попротивнее…

Я стоял ни жив, ни мёртв, осмысливая сказанное другом.

- Говоришь, что можно избежать мельниц, но тогда тебя сжигает тёмным пламенем? Оно как урон от тьмы идёт?

- Ну-у-у… - Ян задумался на пару секунд. – Да, в логах – как урон от тьмы. Тёмное пламя третьего уровня, пять единиц здоровья в секунду при полноценном попадании. 

- У меня стопроцентный иммунитет к тьме. Я, теоретически, смогу подставляться только под пушки?

- Ты там не глупи, Рик. Совсем не факт, что босс один для всех. Попадётся какое-нибудь умертвие – и поминай как звали. Для справки - здоровья у той танкетки три сотни, а уровень – седьмой. 

- Искусственный интеллект не может дать тебе неразрешимую задачу. Разве что это ловушка для жадных до предметов игроков…