Кстати, босс всё-таки другой – не какая-то танкетка, а вполне
себе живой тёмный маг. Даже, вроде как, проявляет признаки разума –
кричит, ругается… Только не понимает или не может понять, что его
заклинания мне вреда не причиняют от слова совсем.
Бедный, несчастный тёмный маг седьмого уровня. А всё из-за
односторонней прокачки…
[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня, получил урон – 4
единицы. Остаток здоровья: 91 единица].
Всего у чёрного колдуна оказалась сотня здоровья и брать он,
похоже, должен был огромным магическим уроном. Но мне повезло
дважды: в момент, когда я сконфигурировал неуязвимого к тьме
скелета, - пусть и ценой абсолютной уязвимости к свету, - и когда
босс оказался именно таким. Или, может, это то самое «ограниченное
везение», которое, по неподтверждённым слухам, пару-тройку раз
проявляется для каждого игрока. Там шанс на получение редкого
предмета, тут уникальный квест, здесь возможность обзавестись
чем-то эдаким…
Причём с одной стороны такие подачки системы мало на что влияют
– ну, получит идиот редкое оружие определённого уровня, а вместе с
ним – соответствующее преимущество. Но насколько этот бонус будет
весомым в общей массе? Как подсказывает логика, редкий предмет
пятого уровня едва ли будет сильнее обычного десятого. Да, с пятого
по десятый уровень с редким оружием игроку-везунчику не будет
равных, но что потом? А я скажу, что потом: игрок привыкает к
своему превосходству, адаптирует свой стиль игры под это
превосходство…
А после, не найдя такого же редкого предмета уровнем повыше,
резко стопорится в своём развитии.
Как избежать такого исхода?
Стоит отличать силу предметов и экипировки от личных навыков и
умений. Хороший фехтовальщик, грубо говоря, первого уровня, может
ровным слоем раскатать по асфальту впервые взявшегося за меч
пятого. Никакие параметры не смогут сгладить наличие или, наоборот,
отсутствие опыта и реальных навыков владения оружием. Ведь что
толку от скорости, если все твои действия, все решения для намного
более медленного противника как на ладони?
Это – во-первых.
Вторым пунктом поставим то, что можно назвать седланием волны:
единожды запрыгнув на неё, ни в коем случае нельзя срываться с её
гребня. Упадёшь – и очнёшься уже в отдалении от стремительно
несущихся куда-то волн с воистину призрачными шансами её нагнать.
Если говорить проще – получив в начале на руки редкий лук, мне надо
будет всеми силами добывать такой же уровнем повыше. Ну, или что-то
схожее по ценности. Просто чтобы не вывалиться в отбойник и не
отстать от основной массы более-менее опытных игроков.