Параметры.
Во главе всего – четыре столпа, появившихся чуть ли не вместе с
первыми ролевыми играми.
Сила, от показателя которой зависел максимум
переносимого веса, шанс блокирования/парирования атак и мощь
ударов.
Выносливость, выражающая в цифрах естественную
крепость тела – его суставов, костей, мышц и всего прочего. В играх
уже давно добавили вероятность травмирования, так что сбрасывать со
счетов этот параметр нельзя. К тому же, он влияет ещё и на запас
сил, и на скорость регенерации.
Дальше - интеллект, увеличивающий, помимо
регенерации маны, силу заклинаний, в довесок открывающий доступ к
новым магическим умениям. Маленькое примечание в описании гласило,
что каждый пункт этой характеристики дарует одно очко прокачки
магических умений и талантов.
Ну и, наконец, ловкость, являющаяся
совокупностью таких условных параметров, как координация, скорость
и реакция.
Помимо этих четырёх существовало ещё семь десятков скрытых
параметров, которые нужно было разблокировать. Какие-то должны были
открываться легко и походя, а на какие-то придётся угрохать месяцы
и даже годы поисков. Увы, но в документе Мюнхауза были приведены
только три характеристики первого, легко открываемого типа.
Дух, от которого зависел объем маны и который
нельзя было повысить простым вливанием очков.
Мудрость, ускоряющая применение некоторых
заклинаний и увеличивающая сопротивление магии.
Наблюдательность, по аналогии с ловкостью
являющаяся совокупностью внимательности, меткости и зрения.
Жизненно необходимый для всех стрелков параметр.
Но это частности, ведь дальше – больше. По достижению
определённого уровня игрок мог сменить архетип, перейдя на новую
ступень эволюции. Это мог быть или вид, как у нежити, или класс в
привычном понимании этого слова, как у тех же людей. Параметры,
навыки и прочая сохранялись, а вот уровень сбрасывался к первому.
Одновременно с этим увеличивалось и количество необходимого для
прокачки опыта, так что на халяву рассчитывать не приходилось. Да и
мог ли искусственный интеллект правительственного уровня её
оставить в принципе? Какие-нибудь поощрения для демонстрирующих
хорошие результаты игроков – это да, а халява…
Нет, только не во Вселенной-19, которая должна была стать новым
миром для миллиардов человек.
От корки до корки Рикон прочёл документ за полтора часа ровно,
после чего – пробежался глазами ещё дважды в поисках возможно
упущенных моментов. Но всё было гладко, и парень, переслав документ
на сервер, обратиться к которому было можно и из виртуала, начал
собираться. Футболка, ветровка, брюки, кепи и ботинки – всё
бледно-серого цвета, из комплекта, поставляемого государством всем
гражданам. Почему так? Да просто работы как таковой не стало, вот и
всё. Не существовало практически ничего, с чем не могли бы
справиться миллиарды машин под управлением искусственного
интеллекта.