Выбор, подтверждение – и привет, следующий экран, на котором
предлагали выбрать из трёх архетипов. Как и предполагалось, здесь
был и скелет, и призрак, и зомби, но…
Больше, блин, ничего.
Только опция выбора изначального тела, чьим скелетом-духом-зомби
ты будешь. Недолго думая, раскрываю меню создания скелета, тут же
замечая выпадающую таблицу, в которой приводились бонусы того или
иного строения тела. Можно было, например, выбрать скелет кентавра
и получить сочные процентные бонусы к силе и выносливости… Но кто
пожелает провести свою жизнь в теле наполовину человека –
наполовину коня? Да ещё и скелета до кучи? И во что это чудовище
будет эволюционировать? Арахнов даже в пример не берём – жить в
трупе паука это вообще верх мазохизма.
- Значит, нужно выбирать нормального гуманоида. Человека или
эльфа, разновидностей которых тоже более чем достаточно… - Я,
принявшись по старой привычке размышлять вслух, продолжал
пролистывать варианты, прикидывая, какие бонусы будут оптимальными
для планируемого лучника-мага. Скорее всего, скелета-лучника-мага,
потому что у зомби врождённый штраф на ловкость, а у призраков –
отсутствие возможности использовать физические атаки. - Держу пари
– все эти светлые, тёмные, серые и прочая, прочая эльфы составляют
половину доступных к выбору рас… О!
[Костяк Проклятого Эльфа]
Ловкость +20%
Интеллект +10%
Сопротивление Магии Тьмы +50%
Эффективность оружия дальнего боя +10%
Сила -20%
Выносливость -10%
Сопротивление Магии Света -50%
Эффективность оружия ближнего боя -10%
Дополнительные свойства:
Откроется после окончательного выбора.
И ловкость, и интеллект, и дальнобойное оружие – всё как на
подбор! Смущал только бонус к сопротивлению тьме и зеркальное
отрицательное сопротивление свету. Вместе с первым его планируемый
скелет-лучник заимеет стопроцентное сопротивление к тёмной магии, а
с последним – возведённую в абсолют уязвимость к светлой. И, с
одной стороны, в землях проклятых я едва-ли откопаю какого-нибудь
заблудшего монаха или паладина, но с другой – рано или поздно
придётся сражаться и с другими игроками, а магия света против
нежити…
М-да. Такие приятные бонусы – и такие противные дебаффы. Но
перспектива стать неуязвимым для магии своих, так скажем,
собратьев, прельщала. Пока как-нибудь не снизят сопротивление –
буду абсолютно неуязвим для всех разновидностей тёмной магии.
Вместе с остальными бонусами нежити и скелета в частности –
вырисовывается приятная картина…