Моделька гнома прокрутилась в шаре и, немного уменьшившись в
размере, удалилась в сторону. Уступив место появившейся надписи:
«Выберите основную характеристику для вашего персонажа. Помните,
что при повышении уровня персонажа, все его характеристики
повышаются на +1. А расовые и основные на +2. Если расовая и
основная характеристика совпадает, то бонусные баллы суммируются».
И под ним возникло три иконки разного цвета с поясняющими
надписями. Красная – сила. Зеленая – ловкость. Синяя – интеллект.
Михаил, руководствуясь наставлениями Витька, нажал на синюю иконку.
Моделька гнома после этого действия опять прокрутилась и немного
поменяла свой внешний вид. Широкие плечи сузились раза в полтора,
но зато его гном и подрос на полголовы.
Возникла следующая надпись: «Создание внешнего вида персонажа».
И моделька гнома снова выросла на величину всего шара. Помня, что
этот пункт можно всегда отредактировать и потом, также вжал зеленую
иконку с галочкой внутри. Подтверждая, что внешний вид его
устраивает. Переходя к последнему пункту создания персонажа.
«Выберите имя для вашего персонажа». На шаре появились два
окошка. Перед шаром прямо на дереве стола высветились буквы, в
таком же расположении, как и на компьютерной клавиатуре, предлагая
ввести свой никнейм.
Михаил, было, задумался. Но решил не мудрить и вбил в первое
окошко «Торин», единственное гномье имя, которое он помнил. А во
второе, как и предлагал Евгений, «Зубодер». Фамилия ничем же не
хуже других, а Витьку будет приятно. И вжав иконку ввода сильно
удивился. Когда появилась красная надпись – «Это имя уже занято,
выберите, пожалуйста, другое». Вот так вот. Два имени вроде как и
вводились в игру с целью, чтобы сократить эти вечные совпадения и
искоренить кучу цифр на конце ников, что так любили добавлять к
известным именам не особо взрослые игроки. А тут уже нашелся
какой-то Торин Зубодер! Хотя он ведь особо не заморачивался, и,
думая так же, как и он, его могли просто опередить Паша или
Петрович. Что ж, тогда пусть будет не Торин, а... Барин!
– Поздравляем Барин Зубодер. Вы успешно создали персонажа и
готовы отправиться навстречу приключениям! – Торжественно сказал
женский голос из шара. А на нем возникла очередная надпись: «Есть
ли у вас предпочтение, с какой игровой локации начать игру?», и
зеленая и красная иконка под этим вопросом. Михаил нажал на
зеленую. На столе опять замерцали буквы клавиатуры, а на шаре
возникла окошко с надписью над ним: «Введите название игровой
локации, с которой вы хотели бы начать игру». Михаил бодро
отбарабанил пальцами по столу название оговоренной деревушки –
«Хотеньки».