Хоббит по имени Голум. И о нем можно рассказать даже
немного поподробнее. Так как и сам Вильз (не говоря уже об
остальных членов руководящего состава майнинг клана) до конца не
понимал, нужен им такой персонаж в БГ или нет. Решили что "Время
покажет". Итак, Хоббиты. Хоббиты в М.И. так же были не самой
востребованной расой. И подходили больше для соло игры, игроков с
не самыми распространении пристрастиями. Если говорить про атрибуты
персонажа, то они (хоббиты) на всех уровнях либо отставали, либо (в
лучшем случае) были наравне с другими представителями разнообразных
рас. Ловкачи, с очень большим штрафом в силу, посредственными
статами на интеллект и не маленьким "мувспидом" (скорость
передвижение по умолчанию, была среди самых высоких в игре). Но, у
них были весьма интересные расовые бонусы. К примеру, один из них,
"всевидящий взгляд". То есть от представителей мохноногого народца,
без каких либо вспомогательных средств, нельзя было скрыться в
невидимости (инвизе).
Они по другому видели "снаряжение". Все "рукотворные" вещи
(оружие, снаряжение, расходники, деньги) они видели по своему. Игра
"маркировала" их (для хоббитов). Если завалящая медная монетка
закатится в высокую траву... или даже не так. Если спрятать иголку
в стоге сена, хоббит найдет её за пару мгновений. Так же это умение
позволяло видеть простенькие тайники и ловушки. Простота тут
измерялась в толщине стен-преград. Если вспоминать умение
"кладоискателя", что долгое время носил в слотах скилов Барин, оно
было "сильнее-эффективнее", "всевидящего взгляда". В вопросах
поиска оных кладов-ловушек-руды естественно. Но его (умение
Кладоискателя) нужно было активировать, а хоббиты видели все по
умолчанию. И также, хоббиты могли "видеть", что носит игрок "за
пазухой" (так же в кошельке, в кармане или еще в каком интересном
месте). От последнего, чтобы защититься стороннему игроку, нужно
было специально озадачиться этим вопросом (магические пологи, либо
специализированная экипировка). Так же хоббиты имели немалый бонус
к метательному оружию (ножи, дротики, сюрикены), но не сказать что
имбалансные (бонусы). Просто разрабы пытались сделать их хоть более
или менее играбельными в классических режимах игры. "Бесшумный
шаг", они везде шагали бесшумно. Ветки под ногами не ломались,
трава не шелестела и т.п. И как самое интересное "Решетки не
препятствие". То есть хоббит мог выбраться из любого замкнутого
пространства, где есть щель с размеров в его голову... а голова у
хоббитов была не самая большая. Подводя итог всего вышесказанного,
эта раса славилась (в М.И.) своими торговцами и ворами. Некоторые
игроки также пытались сделать из хоббитов, "Рог» (убийц). Но такой
"билд" к этой расе "популярным" назвать было нельзя... И опять же
надо понимать. Если для торговцев, за глаза хватало изначальных
расовых бонусов (видеть суммы денег что есть у клиента при себе,
найти медную монетку закатившеюся в темный угл, убедиться что во
время важной сделки ни кто вас не подслушивает, и т.д), то для
Воров нужно было заполнить пару слотов умений. Как подобные из
многих: "руку в карман" и «вскрытие замков» (что тоже
подразделялись по уровню и цене). Воров-хоббитов, брали в пати по
прохождению данжей. Не прям чтобы они были необходимы, но от этих
карликов мог прилететь вполне неплохой "профит» (польза). Найти
тайник, увидеть те же ловушки. Ну и как разведчики они справлялись
неплохо. Так вот Голум Бегинс был как раз таким "Вором".