Искры тьмы. Часть 3. - страница 2

Шрифт
Интервал


И такое происходило повсеместно. Те места, где люди своим светом не разгоняли тьму, погружались в неё, принимая все правила игры. Она затягивала в себя целый мир, и только наличие людей всё еще сохраняло свет.

За эту неделю мне удалось поднять девятнадцатый уровень, но умения остались на том же уровне, что и были. Редкие стычки и вылазки за опытом практически выпали из жизненного цикла, уступив место для обустройства поселка. Поднять несколько уровней получилось не только у меня. Все наши активные бойцы успели пострелять, получая немного опыта и забираясь выше по лестнице прокачки. В их число вошли Макс, который взвалил на свои плечи четверку с Егором Костей и Иру с Таней, а так же Миша с двойкой своих ребят Олегом и Витей, которые взяли шефство над четверкой новичков. За этот месяц каждый из них достиг четырнадцатого уровня, но лишь трое смогли получить доступ к квестам на класс.

Егор получил лучника, что было не удивительно. Всю эту неделю парень только и делал, что гонял с луком. Обучение у непися с внешностью Стаса и в качестве награды за успехи — квест на лучника. Это-то и решило все проблемы с выбором расы, на котором зависли многие. Теперь Егор стал счастливым обладателем удлиненных ушей, изумрудных глаз и немного смазливой мордашки. В качестве бонуса к классу парень получил подсветку уязвимых мест и шанс на помощь предков, завязанный на расу. Этакая ачивка на шанс того, что одна из стрел получит какой-нибудь магический бафф. Может взорваться, а может и оплести лианами.

Второй на очереди оказалась Ира. Девушка получила класс друида, причем совершенно ничего для этого не сделав. Да, она принимала активное участие в создание парников, но была не единственной, кто день за днем проделывал одну и ту же работу. Вполне возможно, что сказался и выбор расы, ведь девушка не сомневаясь, только получила десятый уровень и сразу выбрала светлых эльфов. Как итог — довольно сильно изменившаяся внешность в сторону опять же идеальных пропорций. Ну и полученный в нагрузку класс, потому что кроме как выбор расы, мы так и не додумали тех причин, по которым Ира могла бы его отхватить.

В качестве бонуса класс друида даровал девушке доступ к магии природы, причем сразу, без дополнительных квестов. Все её умения видоизменились на природные, с довольно приятными бонусами. Во-первых, всё исцеление усиливается, если в радиусе десяти метров имеются крупные деревья и, во-вторых, с каждым использованием умения имеется шанс на срабатывания опять же помощи предков. Только в случае с Ирой этот бонус заключался в вековых корнях, которые в радиусе двадцати метров могли оплести любого врага, лишая того подвижности на четыре секунд. Приятный контроль, который всегда ценится больше любых друг способностей.