И такое происходило повсеместно. Те места, где люди
своим светом не разгоняли тьму, погружались в неё,
принимая все правила игры. Она затягивала в себя целый мир,
и только наличие людей всё еще сохраняло свет.
За эту неделю мне удалось поднять девятнадцатый уровень,
но умения остались на том же уровне, что
и были. Редкие стычки и вылазки за опытом
практически выпали из жизненного цикла, уступив место для
обустройства поселка. Поднять несколько уровней получилось
не только у меня. Все наши активные бойцы успели
пострелять, получая немного опыта и забираясь выше
по лестнице прокачки. В их число вошли Макс, который
взвалил на свои плечи четверку с Егором Костей и Иру
с Таней, а так же Миша с двойкой своих ребят
Олегом и Витей, которые взяли шефство над четверкой новичков.
За этот месяц каждый из них достиг четырнадцатого уровня,
но лишь трое смогли получить доступ к квестам
на класс.
Егор получил лучника, что было не удивительно. Всю эту
неделю парень только и делал, что гонял с луком. Обучение
у непися с внешностью Стаса и в качестве
награды за успехи — квест на лучника. Это-то
и решило все проблемы с выбором расы, на котором
зависли многие. Теперь Егор стал счастливым обладателем удлиненных
ушей, изумрудных глаз и немного смазливой мордашки.
В качестве бонуса к классу парень получил подсветку
уязвимых мест и шанс на помощь предков, завязанный
на расу. Этакая ачивка на шанс того, что одна
из стрел получит какой-нибудь магический бафф. Может
взорваться, а может и оплести лианами.
Второй на очереди оказалась Ира. Девушка получила класс
друида, причем совершенно ничего для этого не сделав. Да, она
принимала активное участие в создание парников, но была
не единственной, кто день за днем проделывал одну
и ту же работу. Вполне возможно, что сказался
и выбор расы, ведь девушка не сомневаясь, только получила
десятый уровень и сразу выбрала светлых эльфов. Как
итог — довольно сильно изменившаяся внешность в сторону
опять же идеальных пропорций. Ну и полученный
в нагрузку класс, потому что кроме как выбор расы, мы так
и не додумали тех причин, по которым Ира
могла бы его отхватить.
В качестве бонуса класс друида даровал девушке доступ
к магии природы, причем сразу, без дополнительных квестов. Все
её умения видоизменились на природные, с довольно
приятными бонусами. Во-первых, всё исцеление усиливается, если
в радиусе десяти метров имеются крупные деревья и,
во-вторых, с каждым использованием умения имеется шанс
на срабатывания опять же помощи предков. Только
в случае с Ирой этот бонус заключался в вековых
корнях, которые в радиусе двадцати метров могли оплести любого
врага, лишая того подвижности на четыре секунд. Приятный
контроль, который всегда ценится больше любых друг
способностей.