Искры тьмы. Часть 3. - страница 21

Шрифт
Интервал


— Добро пожаловать в храм Бахуса, искатель, — улыбнулась она немного натужно. — Чего изволите?

— Мне бы по бонусам узнать, — ответил я, с интересом осматриваясь.

Здесь и, правда, было на что посмотреть. Вместо каменных стен — густые лозы виноградника. Пол укрывала зелень, которая плотным ковром расходилась в стороны. Создавалось ощущение, будто ты стоишь где-то посреди леса, а не находишься внутри каменной коробки.

Девушка не стала тянуть с ответом и своим приятным голосом просветила меня насчет божества.

Итак, выбирая Бахуса своим покровителем, любой алкоголь приобретает исцеляющий фактор, и чем он, мать его, крепче, тем это исцеление сильнее. Так же при употреблении алкоголя накладывается рандомный бафф сроком на пять минут. Причем при повышении уровня лояльности, на один увеличивается и количество баффов. Ну и самое приятное так это бонус для бафферов. При накладывании тобой баффа на другого человека, есть шанс в пятьдесят процентов на срабатывании начальной абилки. То есть, бафф плюс бафф, а это довольно серьезное преимущество.

Естественно и здесь не обошлось без негативной нотки. На семьдесят процентов увеличивалась стоимость всех атакующих умений. Довольно неприятный минус, который хоть и режется с повышением уровня лояльности, но всё же. Семьдесят процентов это слишком много, а рандомый бафф не очень-то того и стоит. Наверно.

Поблагодарив девушку, я покинул часть Бахуса, и направился в сторону храма Хель. Неприятный холодный ветер дул прямо в лицо, а эхо шагов гулко отражалось от ледяных стен. Внутри меня встретил худощавый парень, в черной робе, с витиеватыми белыми узорами. По центру ледяного зала, где царила мертвая тишина, стоял массивный ледяной трон. В нем сидела молодая по виду девушка, с высокомерным взглядом и кривой усмешкой на застывших губах. Богиня смерти, являясь покровителем, поступила весьма оригинально. При выборе её, даровалась возможность изменить все умения либо под стихию льда, либо, соответственно, смерть. К тому же при убийстве врага восстанавливалось двадцать единиц маны, и на пять секунд сокращался откат всех активных умений. Написано всё это было естественно с апломбом, мол, вырывая жизненную силу врага, последователь Хель способен направить её на своё усиление. Так же в нагрузку давался двухпроцентный шанс на вырывание духа у убитого тобой существа, и призыв его в качестве бойца. Минусом же, шел весьма весомый штраф на умения, отличные от стихий смерти и льда. Восьмидесятипроцентное удорожание и такое же увеличение отката.