Dragon Age: Демонический Страж - страница 11

Шрифт
Интервал


Взвесив все варианты, я прокрутил в голове известные мне знания о Тедасе и выбрал что-то среднее между Безумным и Эффективным – отправился искать вход в Глубинные тропы.

Ага, именно про них говорят: не лезь дурень, оно тебя сожрет.

По всему Тедасу пролегает сеть подземных дорог. А большую часть тоннелей проложили ещё древние гномы – настоящие мастера своего дела, создавшие сложную систему воздуховодов. С освещением, правда, они слегка напортачили: без факелов или магии огня туда лучше не соваться. Да и тем, кто дружит с головой, тоже не рекомендуется.

Глубинные тропы стали пристанищем для порождений тьмы, которые постоянно перемещаются по ним в поисках Древних Богов. Если они находят такового, то заражают его скверной и превращают в Архидемона.

Сразу после этого начинается новый Мор, ведь Архидемоны – единственные, кто способен контролировать и направлять безумные толпы чудовищ. Так уж сложилось. С началом Мора все порождения тьмы выходят на поверхность и разносят смертельно опасный вирус, чем-то похожий на «зомби-инфекцию», по всему Тедасу, превращая неинфицированных существ в себе подобных.

Четверо из семи Древних Богов уже были превращены в Архидемонов и побеждены Стражами. Остались трое: убьешь их, и тогда наступит конец. Чего именно? Не кровопролития, а вообще всего сущего.

Архидемоны хранят в себе частицы душ эванурисов, эльфийских божеств, запертых в Черном городе. Стоит окончательно уничтожить всех Архидемонов, тогда без них эванурисы погибнут, а Завеса падет.

Если не убивать Архидемонов, порождения тьмы распространят скверну и извратят всё живое. Если убивать Архидемонов, Тень сольется с Тедасом. Это не выбор из двух зол, скорее из двух ядовитых грибов.

— Они ядовиты, выбрось, — слова Кровожадности вынудили меня уподобиться медведю, метафорически выражаясь, сосать лапу. Что ж, очередной день подошел к концу, а все находки оказались опасны для употребления в пищу.

Очередной сон в Тени, очередные тумаки от Справедливости, очередной поход к Глубинным тропам. Найти их непросто, войти – еще сложнее. Все известные входы и выходы запечатаны восьмиугольными стальными дверьми, так что приходится искать неизведанные пещеры и проходы, еще не обнаруженные человечеством. Ещё важно, чтобы они находились рядом с торговыми точками, где можно продавать, скажем так, «лут» разной степени полезности.