- Кхм… Это мы
дураки. Тут, в руководстве по подземелью, на которое мы
благополучно забили, об этом пишется чуть ли не на первой странице.
– Ян жестом развернул ко мне окно с открытым файлом, насчитывающим
всего девять листов стандартного формата без учёта схем
исследованных этажей. – Может, прямо здесь и ознакомимся как
следует?
- Стоило бы.
Знаешь, иногда мне кажется, что раздолбайство у меня в крови. –
Пожаловался я, прислонившись к стене и развернув перед собой окно с
текстом. Немного подумав, окрасил фон в чёрный, а буквы – в белый,
так, чтобы руководство меня не слепило. – О как. Тут и опыта сыплет
вдвое против обычного.
- И трофеев
побольше, нежели в обычном подземелье. Потому, наверное, ему и
присвоили ранг эпического…
Так, запоминая
некоторые особенности Лабиринта вроде обилия мест-боссов (прим.
Авт: местных, привязанных к местности) и элитных существ, мы
провели четверть часа. Информации, на самом деле, было совсем
немного, и большую часть документа составлял перечень встреченных
внутри существ, их уровни и особенности. Внутри, судя по всему,
водилась только разномастная нежить да некроманты с прочими тёмными
магами – членами ковена, поклоняющегося Королю Мёртвых. Наверняка
тут, помимо награды, находится ещё очередная зацепка, способная
сдвинуть общемировой сюжет с мёртвой точки. А что? Призванные герои
– в наличии, проснувшаяся ото сна нежить, не подчиняющаяся Королю,
наличествует и даже основывает города. Пора бы и внести в эту
пассивную гонку за уровнями и предметами толику
разнообразия…
- Опа! – Ян,
первым шагнувший за поворот, сделал шаг назад и вскинул перед собой
оружие. Я обнажил чокуто и активировал маску… Но спустя секунду
друг дал отмашку: - Ложная тревога. Тут трупы. И они не спешат
пропадать – как и те химеры.
И – действительно, в коридоре, окруженные россыпью костей и
ошмётков плоти, лежали тела пятерых игроков нашей гильдии. Трое
зомби и пара скелетов, все – обезоружены и изувечены. У двоих
отсутствовали руки, а у одного скелета отсутствовала голова, найти
которую в этой мешанине не представлялось возможным.
Предметов,
выпадающих при смерти игроков, не было. Ни вещей, ни расходки.
Часть последней гарантированно оставалась на месте смерти, и её
отсутствие недвусмысленно намекало на то, что кто-то тут уже
побывал.