Система Порядка. - страница 20

Шрифт
Интервал


Несколько минут я лежу придавленный зверем, боясь пошевелиться, не веря, что он сдох. Мне кажется, что стоит сделать хоть одно движение и волк примется рвать меня снова. Только минуты через три, делаю первую попытку вынуть свою пораненную руку из пасти зверя. Боль сильная, но пока терпимая, поэтому, освободив руку, с трудом вылезаю из-под огромной туши, весом не меньше чем я. Только сейчас, удаётся разглядеть, что копьё, пробило грудь немного сбоку и ближе к животу, войдя между рёбер зверя достаточно глубоко. Удивительно, что обожжённый наконечник смог пробить толстую шкуру и попасть точно между рёбер. Только сейчас, обращаю внимание на выскочившие сообщения, размытые и полупрозрачные, пока я не сосредотачиваю свой взгляд на них.

- Внимание вы победили противника, выше вас уровнем, получено 50 единиц опыта.

Вы получаете 3 уровень, опыт 25\40.

Вам доступно 3 очка характеристик и 1 навык.

Ваша награда 1 зелье регенерации (доступно в вашем инвентаре).

Вы пережили магическую атаку и ваша Магическая защита увеличены на 1 единицу. Текущий показатель 4

Открываю панель героя с характеристиками и вчитываюсь в неё:



Имя героя — Дмитрий Волков.

Специализация героя — выживание.

Уровень героя 1.

Очки опыта 25/40

Очки навыка 2

Свободные очки характеристики 4

.

Характеристики (атрибуты):

Сила 3

Ловкость 5

Выносливость 3

Интеллект 6

Мудрость 3

Харизма 2

Удача 6

.

Здоровье 21.

Мана 6.

Физическая атака 1

Броня 0

Защита 0

Магическая атака 0

Магическая защита 4

Вампиризм 0

Меткость 0

Инвентарь 4 ячейки

Навык — магический щит

Вчитавшись, понимаю, что даже не подумал воспользоваться Магическим щитом, хотя неизвестно, как бы он мне помог и смог бы сдержать бросок магического зверя такого уровня. Боль в руке и груди, заставляет заглянуть в инвентарь, где вижу небольшой флакон, красно цвета, собственно стандартный флакон, как во многих играх. Если я правильно понимаю суть, то зелье регенерации, позволяет даже отращивать утерянные конечности и вылечивать серьёзные раны. Очень своевременный бонус, хотя и так понятно, что с таким противником справиться очень сложно и без травм не обойтись. Ещё порадовало, что зелье появилось не рядом на земле, а сразу в инвентаре, потому что если бы было несколько противников в пылу схватки, можно и потерять награду, а то её ещё и кто другой приберёт.