Система Порядка. - страница 5

Шрифт
Интервал


Конечно, выбираю второй уровень сложности из пяти, не новичок, но и не средний, как большинство игроков. Следующей опцией в настройках, отвергаю предполагаемый мир и лезу в настройки индивидуального сюжет игры и карт. Мне сразу предлагается провести пробную настройку виртуального шлема, чтобы протестировать мои возможности и получить доступ не к базовым настройкам, а к расширенным.

Особенность виртуального шлема и самого девайса, это способность ускорять собственное время при нахождении в игре, при этом сутки в игровом мире, выльются часом в реальности. Конечно, сразу соглашаюсь с настройкой шлема виртуальной реальности, что позволит мне за пятнадцать минут, провести в виртуальном мире более пяти часов.

Итак, закрыв прозрачное стекло шлема, нажимаю на экране консоли, режим тестовой настройки. Как и описывали блогеры, проводившие тестирование для подписчиков, ощущаю сильное головокружение, которое довольно быстро проходит, а перед глазами всё гаснет. Создаётся ощущение, что я проваливаюсь в темноту, подступает чувство страха, а за ним и паники. Это первый этап настройки игры Аурус, поэтому пытаюсь расслабиться и не реагировать на происходящее в моём сознании.

Темнота быстро рассеивается, и я оказываюсь в идеально белом помещении, а передо мной висит меню настроек. Картинка не вполне чёткая, но судя по описаниям блогеров, скоро шлем подстроится под особенности моего восприятия, и реальность станет намного ярче, чем в обычной жизни. В принципе, уже после настройки шлема, можно быть уверенным, что мы не продают не подделку, а оригинальную консоль, однако кто откажется немного протестировать такую игрушку, ведь уверен, что, попав в руки сына, я нескоро смогу поиграть в неё.

Меню предлагает мне выбрать игровые ощущения и реальность происходящих событий, при этом вариантов выбора немного: детский режим, режим с урезанным функционалом и реальные ощущения. Конечно, мой выбор останавливается на реальных ощущениях, хотя небольшой страх внутри, советует выбрать урезанный функционал. Однако, чтобы насладиться игрой в полной мере, необходимы реальные ощущения. Следом по телу проходит волна покалывания, что сообщает мне о проведения тестирования шлема. По описаниям самих разработчиков, шлем считывает мозговые импульсы и способен стимулировать мозговую деятельность, создавая ощущения полной реальности происходящих событий, в то время как сам человек находится в кресле совершенно неподвижный. Браслеты на руках и ногах помогают перераспределять ощущения и считывать моторику тела, при этом мощность прохождения нервных импульсов настолько минимальна, что мышцы практически не реагируют на них, в то время как у человека создаётся впечатление, что он движется физически.