Выживай! - страница 13

Шрифт
Интервал



> Социальный рейтинг: 100

> Эффективность — единственная мораль.


— Соцрейтинг не понижен, значит всё правильно. — Спартанец проверяет, что дверь заперта изнутри и со вздохом присаживается на труп, чтобы перевести дыхание.

Он деловито оглядывает пространство вокруг: стены, медленно закрывающийся синий ящик, выданную организаторами амуницию. Похоже, ничего полезного, кроме того, что он уже успел увидеть, нет. Он стаскивает штаны с соседа, радуясь, что не порвал их во время стычки. Несмотря на торчащий живот, они пришлись ему почти в пору. А вот со шлемом возникла заминка. Большая голова с трудом втиснулась внутрь.

«В тесноте, да не в обиде», — усмехается он про себя, поправляя длинную рыжую бороду. Он доволен, что теперь у него полный комплект защиты. Жучка он цепляет на пояс, а мозолистые ладони сжимают приятную лакированную рукоять дубинки. Она тяжелее, чем обычно из-за беспорядочно набитых в неё гвоздей. Спартанец стряхивает с них несколько капель крови. Обтирать их платком не хочется, вдруг он уколется, а чем мог болеть усопший одному богу известно. Лучше уж так. Само высохнет.

Наконец, Спартанец выходит наружу и осматривается. Похоже, сосед не соврал, они и вправду находятся в стороне от гущи событий. Он стоит на втором ярусе, на специальной площадке, сваренной из решёток, в углу большого ангара. Похоже, отсюда начальство наблюдало за работой сотрудников. А ещё похоже, что кабинка с трупом внутри имеет хорошую шумоизоляцию. Такое явление часто встречается на производствах с высоким уровнем шума. Внутри ангара горит несколько тусклых красных лампочек. Какие-то станки и кучи сваленного в угол металлического барахла. Часть из них накрыты тканью. Всё вокруг выглядит довольно старым и заброшенным.

Пейджер снова пищит.


> Задание активно

> Тип: Индивидуальное

> Описание: Покиньте ангар. Поверните налево. Пройдите вдоль стены до следующего строения. Снаружи вас ожидают четверо игроков.

> Ваша задача — донести им, что эта «игра» не игра. Никого не убивать.

> Время: 2 минуты.

> Вознаграждение: доступ к оружию ур. 3

> Подтвердите готовность. (Отказ фиксируется как нарушение протокола).

> Выживай!


— Две минуты?! — Спартанец быстро спускается и чуть не падает с лестницы. Замечает, что давящий на голову шлем сильно потеет, если дышать нервозно и прерывисто. Успокаивается. Дверь ангара подсвечивается мерцающей табличкой «выход» и найти её проще простого. Сообщение о том, что соперников четверо заставляет волноваться, но он решает, что вряд ли у кого-то из них имеется полной комплект защиты. Возможно, они сражаются друг с другом или спят. На всякий случай Спартанец берёт в левую руку дубинку и нащупывает большим пальцем кнопку электрошокера. В правой зажата бита. Он ускоряется как может. Идти тяжело, ботинки жмут, к тому же он боится, что шлем снова запотеет. Он надеется напасть неожиданно, из-за угла.