Выживай! - страница 18

Шрифт
Интервал


Дрозд закрывает глаза и тихо произносит на латыни:

— Nosce te ipsum. Morts est clarificatio. (лат. Познай себя. Смерть — просветление.)

Он открывает глаза и улыбается. Ритуал закончен.

Пищит пейджер. Любопытно.


> Задание активно.

> Тип: Индивидуальное.

> Описание: Убейте как можно больше игроков за пять следующих минут.

> Время: 5 минут.

> Вознаграждение: Пятеро победителей получат доступ к оружию ур. 3 и иммунитет к заданию на выбывание.

> Подтвердите готовность. (Отказ фиксируется как нарушение протокола).

> Выживай!


Дрозд проглатывает сообщение за секунду. В его памяти вспыхивают картины прошлых лет. Картины на мониторах, которые были выпуклыми, а не плоскими, как сейчас.

Люди обдумывают то, что доносит им система.

Люди сомневаются в том, что система серьёзна.

Люди пытаются договориться и терпят неудачу.

Люди начинают кромсать друг друга.

Дрозд срывается с места и бежит подальше от тех, кто только дочитывает написанное на пейджере.
Он размышляет о том, что с начала нулевых годов массовая культура всё-таки сделала своё дело. Королевская битва 2000-го года, Пила 2003… Успех… Множество новых «Пил»… Геймер 2009-го, Голодные игры 2012, Игра в кальмара 2021… Дрозд может назвать ещё десяток фильмов, плотно внедривших в сознание людей факт — если ты попал в игру, то это серьёзно. И чем раньше ты осознаешь этот факт, тем больше у тебя шансов на выживание.

Дрозд давно догадывается, что производство многих подобных фильмов частично софинансируется организаторами игр, подобных этой, по всему миру. Гораздо интереснее получать «подготовленных» игроков с креативным мышлением и пониженным отторжением к убийствам. От этого игры становятся всё более зрелищными с каждым годом.

Он даже помнит забавное исследование. С каждым годом, время до «Первой крови» уменьшается. Тренд красного графика всё время идёт вниз. Как-то они со «зрячими» коллегами поспорили, что к 2035 году, «Первая кровь» будет проливаться ещё до первого сообщения системы. Но Дрозд уверен, что это произойдёт гораздо раньше, лет через пять-семь.

Он оборачивается, чтобы убедиться, что за ним никто не гонится и переводит дух. К противоположному углу ангара бежит мальчишка лет пятнадцати, совсем ещё школьник.Учёный удивляется, что его допустили к играм в таком юном возрасте, но одновременно радуется, что тот оказался достаточно сообразительным, чтобы покинуть «котёл» вовремя. Смерть ребёнка в первом же задании совсем ни к чему.