Сила: 5
Живучесть: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Харизма: 5
Воля: 5
СО: 6
Шесть характеристик, показывающий
«усредненного человека в вакууме», и столько же свободных очков,
прям напрашивающихся на равномерное распределение. Вот только
нельзя, потому что физические статы у меня вообще не профильные и
вся профессия опирается именно на тройку «ментальных
характеристик». Так что почесав затылок и прикинув хвост к носу, я
не только не стал прокачивать силу, ловкость и живучесть, но еще и
снял с них по единичке, получив девять свободных статов, которые
равномерно раскидал между интеллектом, харизмой и волей. После чего
немного подумал и все же снял единичку с харизмы и вернул в
живучесть, ибо от вошедшего в спину кинжала петы могут и не успеть
спасти…
Имя: Алексей «Зубр»
Зубров
Уровень: 1
Профессия: Король
Душ.
Характеристики
Сила: 4
Живучесть: 5
Ловкость: 4
Интеллект: 8
Харизма: 7
Воля: 8
СО: -
Навыки: -
СО: -
Таланты:
Захват души. Захватывает
душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень
души для захвата – 8 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю
захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю.
Максимальный уровень души для подчинения – 9 (воля + уровень
персонажа).
Синтез души. Создает более
мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый
при слиянии – 9 (интеллект + уровень персонажа).
Реконструкция души.
Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии
другой души. Максимальный уровень усиления души – 9 (интеллект +
уровень персонажа).
Воплощение души. Создает
псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов – 24
(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа).
Возврат души. После
уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не
повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние
возвращения – 2400 метров (100*(интеллект + харизма + воля +
уровень персонажа) метров).
Карман душ. Вместилище для
пойманных душ. Слотов – 240 (10*(интеллект + харизма + воля +
уровень персонажа))
СО: -
Внимание! Регистрация
закончена!
Внимание! Начинается
обучающая миссия!
Цель: добраться до центра
руин.
Награда: +1 уровень, КПК
Ордена.
Штраф за провал: признание
кандидата непригодным.
Картинка мигнула и я стою между двух
поросших мхом каменных колонн. Растерянно осмотревшись, начинаю
понимать, о каких именно руинах шла речь в задании – окружающий
пейзаж был похож на развалины какого-то античного города: неровно
обвалившиеся стены из крупного белого камня, округлые колонны
разной степени потрепанности, кое-где виднеющиеся остатки
треугольных двускатных крыш, угадывающиеся за буйной зеленью
барельефы, валяющиеся в траве осколки горшков и какой-то мебели… Я
не археолог, но по ощущениям этот город покинули с полвека назад и
больше сюда разумные не возвращались.