А тогда, в конце двадцатого-начале
двадцать первого веков еще выходили шедевры, и, бывало, не по
одному в год. Незадолго до «Макса» был
«Blade of darkness», вскоре после него вышли первые
«Neverwinter Nights». И каждая из этих игр – шедевралочка.
«Макс Пейн» был прекрасен в своей
вроде бы внешней простоте и прямолинейности. Заплутать в этой игре
было невозможно, сюжет одновременно незамысловат (у полицейского
убили жену и ребенка, за что он собирается натянуть глаз на задницу
всем негодяям Нью-Йорка) и заковырист (огромное количество пасхалок
и аллюзий, надо просто их увидеть).
Но главное достоинство игры – ее
герой. Это был первый после Дюка Нюкема персонаж, который не
воспринимался неким «просто чуваком», от лица которого мы играем.
Он был почти настоящий, в него можно было поверить. Ну, до
определенного предела, разумеется, но в любом случае – это не
безликий десантник или спецназовец из игр-штамповок. Макс обладал
своим характером, который стоило уважать, ехидной усмешкой и
редкостной язвительностью. Пусть этот характер был прописан в кодах
игры, но выглядело все вполне по-настоящему.
Еще необычным было то, что действие
всей игры развивалось в течении всего одной ночи – длинной, черной
и снежной. Начиналась она в метро, в вагоне подземки, а
заканчивалась на крыше небоскреба. И сколько всего в эту ночь было
втиснуто – схватки на подземных парковках и в ночных клубах,
общение с русской мафией, раскатывающей на машине с номером «Vodka»
и беготня по этажам офисных зданий. И стрельба из всех видов оружия
– сдвоенные беретты, автоматы, дробовики. Враги отлетают в стороны,
бьются об стены, раненные, пытаются тебя подстрелить – все, как в
жизни. А телевизоры и радиоприемники, то и дело встречающиеся в
комнатах, постоянно сообщают тебе: «Надвигается буран, будет
холодно, очень холодно. И снова – новости. Безумный полицейский
Макс Пейн, убивший своего сослуживца, объявлен в федеральный
розыск».
А еще за все этим наблюдает
одноглазый владелец корпорации «Асир Инт.». Наблюдает – и
улыбается.
В общем – это было очень атмосферно.
А если к этому добавить милые шуточки Макса, вроде наиграть одним
пальцем на рояле заглавную тему из игры или лихо поколотить
палочками по ударной установке, то можно смело сказать – скучать в
этой игре было невозможно. Как и выйти из нее.