Вирт окно мешало, заслоняя часть обзора, даже пришлось пустить волну тьмы, отталкивая от себя тварей и выигрывая пару секунд. На глаза попалось нечто сродни секиры, другого оружия я не увидел, да и времени не было. Понять бы как её достать ещё. Попробовал рукой, но ладонь прошла сквозь вирт окно.
— Система, покажи характеристики оружия, — понимания как управлять этой виртуальной реальностью не было, но голосовое управления, вроде, работало.
Окно снова моргнуло и высветилась картинка странной обоюдоострой… Топор? Вот никогда бы не подумал, что это… хм… Ну если только гномы ковали, тогда поверю, нечто похожее видел у художников, что работали в нашей компании. Вот у кого странная фантазия на оружие и экипировку, особенно для женских персонажей. Хотя я и понимаю, чем обусловлена раздетость оных, но чисто логически меня всегда убивал такой подход.
— Примерить экипировку “Топор Вооуларга”, — выкрикнул, уходя от очередного нападения, — кто бы это ни был, но мне нужно это оружие, — договорил, скорее, успокаивая себя и надеясь на чудо.
В левой руке потяжелело, крякнув от непривычно тяжёлого топора, пробно замахнулся.
— Система, свернуть все окна, — новый быстрый приказ и смена рук.
Я, конечно, могу пользоваться обеими, но правая, как ни странно, натренирована лучше в плане махания тяжестями. Дела пошли на лад. Кромсать монстров и мелкую падаль было даже забавно. Будто выпускал накопившийся негатив. Вес топора по мере моего продвижения уменьшался, или я просто привык к нему. Но думается мне, что тут всё как в играх у нас на Земле. Чем больше ты фармишь[1], тем сильнее прокачиваешь не только своего перса, но и предметы.
Когда пещера была зачищена, смог выдохнуть и осмотреться. Тушки монстров постепенно растворялись, пропадая из виду. Странно что лут[2] с них совсем не выпадал. Обидно даже.
— Система, карту локации, — быстро произнёс, торопясь определиться как быть дальше.
Если это симуляция, то как долго она продлится? По идее я же на практике, а она у нас две недели. Я тут сдохну от голода и усталости махать топориком столько времени. А ещё непонятно как много тут локаций, и как быстро респаунятся[3] монстры.
Информационное окно мигнуло, и показало затемнённую карту с открытой и доступной для просмотра пещерой, в которой я находился сейчас. А вот это подстава. Никогда не любил в играх фишку с последовательно открывающейся картой.