Внимание! Вы получили первый множитель индекса
выживаемости. Вы получаете бонус — 1000 очков опыта.
Внимание! Вы получаете новый уровень! Текущий уровень —
3.
До нового уровня — 3750 очков.
Внимание! Вы повысили индекс выживаемости до 2. Весь
входящий опыт умножается на значение индекса выживаемости.
Вступайте в бой с превосходящими силами противника, выходите без
потерь из опасных ситуаций, повышайте множитель индекса
выживаемости и получайте больше опыта для ускоренного роста в
уровнях.
Сразу несколько оповещений появились после того, как прихвостни
неведомого мне Скульптора убрались восвояси. Я внимательно прочел
все, что имплант вывел на сетчатку и с трудом удержался от того,
чтоб хмыкнуть.
Индекс выживаемости, значит? Что ж, неплохо. Насколько я понял,
весь полученный мной опыт будет перемножаться на два. Это объясняет
немалое количество опыта, которое нужно набрать для перехода на
следующий уровень. И с каждым уровнем этого опыта нужно всю больше
и больше. А учитывая, что за каждого противника дают фиксированное
значение, пятьсот очков, страшно представить, сколько придется
накрошить народа, прежде чем доберешься до десятого уровня. Да даже
и до пятого. А с этим вот индексом выживаемости, да еще и с
бонусами за разницу в уровнях или типа того, что мне выдали за
толстяка — задача упрощается.
Вот только не стоит забывать, что сам по себе уровень ничего не
значит. Это не компьютерная игра, в которой циферки опыта влияют на
характеристики персонажа: силу, выносливость и все такое прочее.
Там было понятно: видишь высокоуровневого персонажа — обойди
стороной, не связывайся. Здесь же все по-другому. Даже нулевик,
обладающий нужными навыками или попавший в благоприятную ситуацию,
легко помножит на ноль «хайлэвэла», получающего свои уровни за
убийство связанных пленников, например… Нужно всегда помнить об
этом и не расслабляться от мнимого ощущения собственной
крутости.
Я пролежал на крыше пристройки до темноты. От удара толстяка
болела голова — видимо, легкое сотрясение я все же получил.
Здоровый, гад, попался. Время от времени я отхлебывал из бутылки и
жевал хлебные пластинки из сухпая. Что делать дальше, я пока не
знал. Ну, точнее, в глобальном смысле все более, чем понятно —
нужно не просто выжить, но и сделать дальнейшее нахождение на
Полигоне как можно более комфортным, если это слово вообще
применимо к этому месту и всей Рапсодии в целом. А для этого
нужно достичь десятого уровня и получить право доступа в Зеленую
зону, или, как ее здесь еще называли — в Элизиум. Там, по крайней
мере, можно будет перевести дух, и решить, как жить дальше. Но,
грезя Элизиумом, нужно не забывать и о Лимбе, в котором я сейчас
находился. Именно так серую зону называют в официальной
терминологии NewVision. Местные же, насколько я знаю, чаще именуют
ее Чистилищем.