Перерождения из охотника в подземелье Е ранга. - страница 100

Шрифт
Интервал



Были и другие варианты в виде "тайн", а точнее головоломок. На подобие правильной комбинацию, чтоб что-то открылось или поместить сферы, или другой выбранный объект в разъём, чтоб что-то активировалось. Самое интересно, что эти самые сферы нужно было покупать отдельно. В стоимость шла только сама головоломка без ключевых деталей в виде нужного объекта. А потом нужно было ещё покупать то к чему будет применяться эта головоломка. За провал происходило что-то плохое,и только одноразово. А после применение ловушки, нужно было докуплять новые части. Пока они есть, система автоматически перезаряжает их, но как только они закончиться, тогда ловушка станет недееспособна. Отжимание денег двумя словами.


В разделе "защита" можно купить другой способ защиты. Например, при неправильном нажатии комбинации, во врага стрелял дротик, но только один раз. В разделе "защиты" этот дротик можно было поменять на отравляющий дротик и сделать так, чтоб их было много и стреляли каждый раз при неправильной комбинации. Но, чтобы поставить дротики в головоломку, нужно было покупать место для ловушки в разделах ловушки. Другой вариант, призывались монстры, но, чтобы призвать монстров, нужно было купить их. В комплект не входили сами монстры, и для меня это был самый бесполезный способ защиты. Хотя больше это относиться к ловушке, но в описании объяснялось, что это средство защиты от неправильных комбинаций. Ломать себе этим голову я не хотел и решил оставить как есть.


Но когда я дошёл до тайной защиты, то сломал себе голову окончательно. И да, я помню, что её нет. Но в тоже время она была понятней?


Тайная дверь.

Уровень: 1/5.

Редкость: необычная.

Стоимость: 150 ОП.

Неразрушимая и невидимая дверь с условием, после чего она откроется. Пока условия не выполнены, то невозможно увидеть эту дверь, как и сломать её или открыть. Условий может быть несколько.


Тайная защита.

Уровень: 1/8

Редкость: необычная.

Стоимость: 80 ОП.

Защита выбранного объекта или местности. Например, вы можете поставить эту защиту на сундук, и когда враг откроет его, то сработает защита. Условия активации можно поменять.

Варианты защиты:

Зов — даёт сигнал всем вашим существам, что здесь находиться враг. Существа с особенной чувствительностью к звуку, пойдут в сторону сигнала.

Активация ловушек — все ловушки в этой комнате немедленно активируются.