Перерождения из охотника в подземелье Е ранга. - страница 104

Шрифт
Интервал


Странным образом меня не смущало, что руда называлась «обычная», как и примечание от недопомощницы. Возможно это из-за просмотра ассортиментов в магазине, у меня появилась некая устойчивость к подобному или привык. Но странно, что я так легко всё воспринимаю, возможно из-за отсутствия тела, а может ещё от чего-то. Приму это как факт и если вспомнить, я всегда всё воспринимал «нормально» и как само собой разумеющееся. Ладно, вернёмся к руде, которая не давала мне покоя. Почему она обычная? Нет, я знаю, почему, меня интересовал, что для этого мира «обычная»? Возможно здесь золото или алмаз что-то обыденное и у каждого есть? Или руда окажется деревом? Ведь если узнать систему анализа системы, то можно что-то узнать и про сам мир. Конечно, не исключено, что это было сделано для простоты подземелья, чтобы сразу знать руда обычная или нет, но тогда можно было просто указать «руда», а чем выше её уровень, то тем она лучше и как поднимать её уровень?! Здесь даже руда имеет опыт, и всё, что можно купить в магазине – имело опыт. Возможно изучив это лучше, я смогу узнать что-то про врата и их причину появления на земле. Кстати про это, выходит есть и другие миры и во всех есть врата? Тогда откуда они роддом или кто их создал? Особенно интересует, почему я был выбран на роль подземелья? Должна же быть некая логика во всём этом или я лишний раз накручиваю себе? А это забавно, лишь став подземельем, я стал больше задумываться над этим. Пора бы вернуться к редактированию, над этим я всегда успею подумать ещё, особенно, когда будет больше возможностей.

Так, что-то этот вопрос забрал у меня много времени, пора бы вернуться к редактированию, а когда станет доступно больше информации, то вернусь к нему. Чувствую, что лишь подняв уровни подземелья, я смогу что-то да узнать.

Купив десять штук обычной руды, так-как сделать комнату с боссом пустой невозможно, а лучшего вариантов не было, я вернулся к редактированию, где оставалось сделать последние штрихи, а именно связать оставшиеся загадки.

Чтоб попасть в комнату с боссом, нужно решить две головоломки. Первая комната со сферами, а вторая в комнате 3 на 3. Если в первой всё понятно, то во второй нужно будет подумать или расшифровать ответ в этой же комнате. Чтобы у врагов всё вышло, они должны здесь нажать на секретную кнопку, а после у меня не осталось маны… Блять!