Жертва. Чтобы завершить комнату, чужаки
должны пожертвовать одного из чужаков или самый ценный для них
предмет. За чужака вы получите в 10 раз больше прибыли, чем от его
смерти вне комнаты. Предмет же переместится в инвентарь, и вы
сможете его свободно использовать. Чужаки получат улучшенную
реликвию за жертву.
Воплощение. Недоступно.
После входа чужаков, комнату невозможно будет покинуть, пока не
погибнет воплощение. Воплощает ваш дух, которым вы управляете. Если
ваша мана была не полной, то мгновенно восстанавливает её. Вы
можете использовать в этой форме все доступные вам и подземелью
навыки, но после выхода из формы они пропадут, не оставив и следа
до прибытия новых чужаков. Для воплощения берутся все ваши существа
с текущего этажа и применяются средние их характеристики. Вы также
сможете использовать все навыки ваших существ пока вы в этой форме.
И
почему я не удивлён? Хоть её здесь нет, уже небось бы начала
издеваться, но может это и к лучшему, меньше думать надо.
Выбрав второй вариант, в комнате сразу
появился алтарь с кинжалом, а справа пьедестал с книгой. В книге
была короткая инструкция, что нужно делать, а также будет
записываться имена всех, воспользовавшихся алтарём. Сама комната
была всего десять на десять метров, а на стенах изображение жертв,
как людей, так и ценных вещей, но взамен они получали нечто
большее. И к слову, вся комната была неким образом освещена, будто
лампочку поставили над алтарём, но ничего не было.
Теперь про модификации, с обычных комнат
здесь использовать ничего нельзя. Схожим, нет, и самая дешёвая была
за полторы тысячи, которая повышала получение опыта шаблона. Другие
я даже не стал смотреть. Ведь даже найдя что-то, я не скоро смогу
себе его позволить. Получалось, что здесь мне делать больше нечего
и я решил добить комнату с плитками.
Первым делом я всё же установил турель после
пятого правильного нажатия, и затем седьмого. А модификацию решил
не ставить, накопив больше ОП и купив что-то стоящее. Ведь даже
проиграв, я не умру, а получу кучу ОП или предмет плюс реликвию от
Roguelike за свою «смерть». Но проигрывать я всё же не хотел, и тем
более давать чужакам некую реликвию за прохождение. Неизвестно во
что это могло вылиться и поднятие уровня Roguelike имело больше
перспектив, чем одна реликвия.