Перерождения из охотника в подземелье Е ранга. - страница 167

Шрифт
Интервал



Навык «случайность» запретил выход всех существ из врат.


Это был первый раз, когда пришло уведомление от навыка, и подобное я точно не ожидал. С одной стороны было приятно, что враги задержатся внутри врат больше. Но с другой стороны, у них будут все шансы дойти до конца. Конечно, если не брать в расчёт их постоянную потерю здоровья и с подобными темпами уйдёт около шести часов, чтобы все погибли.


Спешить разгадывать головоломку враги не стали, решив сосредоточить силы на поиске источника звука и после тщательных попыток в течение часа — они сдались, решив открыть путь дальше. К этому времени, трое новоприбывших также дошли до первой группы и теперь в комнате с головоломной было одиннадцать людей.


Получено достижение: «Две и больше головы не всегда лучше»

В одной комнате с головоломкой в течении 10 минут должно находиться 10 или больше врагов одновременно. При этом головоломка должна быть нерешённой.

Рейтинг: +1

Опыт Roguelikе: +33%

Получение ОП за всех в комнате, как за нахождение в комнате в течение часа (174ОП).


А? Серьёзно? Можно и таким образом поднимать уровень навыка. Но кто придумывает название достижений? И к слову, количество уже неудачных прохождений было тридцать три раза из ста. И если бы отметка дошла до ста, то что стало бы с теми кто был внутри врат? Они вместе со мной переместятся или их выкинет в свой мир? Пока я обдумывал это, они всё же решили головоломку, но внезапно всех перенесло в самое начало лабиринта.


Разрешение на выход существ из подземелья возобновлено.


И вправду, за ними появились врата ведущие обратно в их мир, сначала они скептически смотрели на них, но проверив — убедились в безопасности и трое из последних вошедших сразу покинули врата, впрочем, как и все остальные.


Когда я уже думал, что снова нужно будет долго ждать очередных гостей, то произошло нечто, что я не мог даже представить.


Навык «бесполезность» переносит вас на 21,5 часов вперёд.

Зона «Тул» успешно завершена. Вы можете закрыть врата или увеличить награду, продержавшись ещё один день.


— Закрыть!


Даже не думая, я закрыл врата. Увеличенная награда пока не стоило того, что я могу начать сначала, но всё же мне было интересно, почему подземелье никто не смог пройти. К слову количество ОП было под две тысячи, а точнее 1985. Мне очень хотелось узнать, что произошло, но чувство подсказывало, что лучше было закрыть врата.