Переписать сценарий - страница 2

Шрифт
Интервал


 «товарищей по несчастью» из других стран над единой задачей максимального сопряжения виртуального и реального миров. В группу входили: голландец с неголландским именем Кевин, кореец с некорейским именем Джонни и русская девчонка с нерусским именем Симона. Они программировали, паяли, сверлили, монтировали и на четырех языках  - три родных плюс английский, бранили эту  затею, на которую так легкомысленно подписались. Ругались, но дело делали, ибо их  работа -  дизайн интерфейса ввода данных - была выделена в отдельный проект, который надо было сдать для получения долгожданного зачёта.

Для общения  игрока с симулятором сконструировали  «Сири наоборот». Компьютерный интеллект, получая команду «построить кузницу», теперь задавал глупый вопрос  «А как?» и  буквально вымогал подробную инструкцию, без которой  отказывался совершать порученные действия.

   В ходе формирования игровых диалогов стало возможным не только скучное общение человека с машиной, но и вполне жизненное переругивание заказчика с исполнителем,  игрока с искусственным интеллектом, и даже издевательское поддразнивание, различными вариантами которого студенты щедро поделились с программой…

  «Вишенкой на торте» была игровая капсула с мониторами, смонтированными для обеспечения наружного кругового наблюдения с сектором обзора, равным 180 градусам. Капсулу оборудовали гидравликой, вентиляторами, спринклерами, разнообразными механизмами и приспособлениями, для обеспечения визуальных, тактильных, обонятельных и прочих ощущений сопричастности.

  Сценарист было предложил заложить в  возможности программы функцию «выдворения игрока», если тот превысит лимит тупости и необразованности, но этой идеи отказались - неизвестно, кто из профессоров и с каким IQ будет тестировать игру в приёмной комиссии.  Мало ли, что…

   При попытке запустить с таким трудом написанную программу оказалось, что инновационный «софт» не тянет даже самый мощный "хард". Многочисленные попытки чуть ли не с ломом совместить несовместимое и все этапы принятия неизбежного - от отрицания до уныния, закончились, когда  в лаборатории появился последний «писк моды» – квантовый красавец «D-Wave 2000Q» с процессором, мощностью в 2000 кубит,  приобретенный университетом буквально вчера и совсем для  других целей.