«товарищей по несчастью» из других
стран над единой задачей максимального сопряжения
виртуального и реального миров. В группу входили: голландец с
неголландским именем Кевин, кореец с некорейским именем Джонни и
русская девчонка с нерусским именем Симона. Они программировали,
паяли, сверлили, монтировали и на четырех языках
- три родных плюс английский, бранили эту
затею, на которую так легкомысленно подписались.
Ругались, но дело делали, ибо их работа
- дизайн интерфейса ввода данных
- была
выделена в отдельный проект, который надо было
сдать для
получения долгожданного зачёта.
Для общения игрока
с симулятором сконструировали
«Сири наоборот». Компьютерный интеллект, получая
команду «построить кузницу», теперь задавал глупый вопрос
«А как?» и буквально вымогал
подробную инструкцию, без которой отказывался
совершать порученные действия.
В ходе
формирования игровых диалогов стало возможным не только
скучное общение человека с
машиной, но и вполне
жизненное переругивание заказчика с исполнителем,
игрока с искусственным интеллектом, и даже
издевательское поддразнивание, различными вариантами которого
студенты щедро поделились с программой…
«Вишенкой на
торте» была игровая капсула с мониторами, смонтированными для
обеспечения наружного кругового наблюдения с сектором обзора,
равным 180 градусам. Капсулу оборудовали гидравликой,
вентиляторами, спринклерами, разнообразными механизмами и
приспособлениями, для обеспечения визуальных, тактильных,
обонятельных и прочих ощущений сопричастности.
Сценарист было
предложил заложить в возможности программы
функцию «выдворения игрока», если
тот превысит
лимит тупости и необразованности, но этой идеи
отказались - неизвестно, кто из профессоров и с
каким IQ будет тестировать игру в приёмной комиссии.
Мало ли, что…
При попытке
запустить с таким трудом написанную программу оказалось, что
инновационный «софт» не тянет даже самый мощный "хард".
Многочисленные попытки чуть ли не с ломом совместить несовместимое
и все этапы принятия неизбежного - от отрицания до уныния,
закончились, когда в лаборатории появился
последний «писк моды» – квантовый красавец
«D-Wave
2000Q» с процессором,
мощностью в 2000
кубит,
приобретенный университетом буквально вчера и
совсем для других
целей.