Искатель [RealRPG] Книга 1 - страница 47

Шрифт
Интервал


Эльфы не оправдали её ожиданий… Сам этот мир не оправдывал её ожиданий… Однажды Мелания решила: “Хорошо, тогда я просто использую все свои старые задумки и наработки из игр других миров. Если уж этот мир не хочет сам развиваться и радовать меня чем-нибудь интересным, то я просто устрою тут хаос, который будет достоин богини и прогонит мою скуку хотя бы ненадолго”.

Десятки тысяч порталов открыли путь в мир, который уже населявшие его эльфы назвали Нэль’трис. Различные существа и твари хлынули потоком. Множество разумных различных рас оказалось в новом для себя мире. Некоторые знали, что такое игры, и подобная система не могла, по их мнению, существовать в реальности. Некоторые же просто удивлялись происходящему, но всем им, чтобы выжить, пришлось вступить в борьбу.

Весёлое время. Не то чтобы Мелания жаждала залить мир кровью. Но война всегда двигает прогресс, разумные из кожи вон лезут, чтобы уничтожить противника. Куда веселее наблюдать за движением и прогрессом, стагнация — это слишком скучно.

Тысячелетия вновь побежали одно за другим, обстановка на Нэль’трисе устоялась, большинство разумных находились в шатком балансе, чудовища и монстры уничтожались, а цивилизация потихоньку заходила в тупик своего развития, никто не желал новой войны, но и делать ничего особенного не стремился. Сам мир буквально снова потребовал, чтобы богиня приложила свои руки к происходящему.

Монстры оставались неистреблёнными в далёких неосвоенных местах, которые не устраивали разумных по тем или иным причинам. Богиня стала создавать подземелья или, как их ещё называют, данжи. Устраивала различные испытания для желающих их пройти и щедро награждала. Подземелья случайным образом появлялись везде, где только могли, и заставили множество искателей приключений двинуться на поиски, а страны бороться за редкие артефакты и умения, которые можно там добыть.

Следующим шагом были монстры. Богиня создала возможность их регулярного перерождения. У всего живого есть душа, и требовалось лишь отлавливать души и пускать их на новый круг жизни. Но монстров истребляли слишком быстро, поэтому богиня просто дала им возможность возрождаться по мере уничтожения сразу взрослыми. Если популяции в порядке, то круг перерождения был обычным, но когда монстры активно уничтожались, то память о прошлой жизни существа оставалась при нём, и он появлялся вновь, будучи таким, каким был на момент гибели, и продолжал свою жизнь. Благодаря этому монстры не исчезали насовсем никогда, и возрождённые были снова готовы к бою. Жаль, что с разумными существами похожий фокус стоил бы слишком больших усилий.