А вот Миха и Марина переживали приобретение навыков легко.
Скорее всего это связано с тем что они так были специалистами в
своем деле. Марина приобретала навыки владения любым оружием. Там
даже не навыки владения конкретным оружием, а некая боевая система
которая позволит из чего угодно сделать оружие. От кулака, до стола
за которым мы сидим. Каждого она может убить минимум 3 разными
способами.
Михаил же, напитывался знаниями грамотного менеджмента больших
масс людей и тактическими и стратегическими приемами. Он лучше всех
переживал прокачку, пятый уровень он взял стоя, и даже потом не
болел с «похмелья». Как он пояснил, большую часть знаний которую он
приобретал, он уже знал, или был близок и сам дойти до них при
небольшом усилии.
После занятий, я обычно тренировал навыки контроля живой материи
на своем слайме Игоряне. Он оказался идеальным питомцем под такую
задачу. Потому что если бы я тренировал навыки управление
биоматерией на живом разумном, то я бы уже давно ему все кости
переломал и шею свернул. А тут нет, Игорю только весело когда его
крутят и выворачивают как тесто. В конце я смог добиться того что
брал под контроль только верхние слои, и мог с помощью их
контролировать движения. Как телекинез, только по средствам
контроля тканей. Типичная магия крови из одного мультика. Благо не
нужно ждать восхода Луны чтобы использовать ее.
С помощью этого, в случае чего я могу держать людей, ломать им
кости, ну или даже быстро сворачивать шею. Главное затычки для ушей
использовать, а то хруст костей мне не сильно понравится. На более
глубинные проникновения, типа отключения определенных органов
чувств, или защемления нервов в спинном мозге чтобы временно
парализовать, нужно выделять дополнительное время для тренировок.
Пока мне и этого должно хватить.
Когда я взял третий уровень базовых знаний, я смог начать
копаться во внутренностях Игоряна. Я создавал разные шаблоны под
слаймов разных задач.
Первой и главнейшей целью было решение пищевого вопроса, с
начало я думал что создам какой нибудь супер злак или растения, но
когда я начал работать над слаймом, понял что это они могут быть
решением пищевой проблемы. Можно вывести породу слаймов которые
будут потребляя воду, вещества из воздуха и немного биоматерии из
почвы, после чего синтезировать внутри себя нужное вещество. Причем
я могу создать производство чего угодно. От кислоты до пищевых
концентратов. Провозившись всю ночь, я решил отложить все проекты
по созданию слаймов до того момента пока не возьму 5 уровень
навыков, чтобы создать уже нормальное законченное существо. А то на
третьем уровне у меня еще был ряд проблем по размножению, не знания
четкого набора необходимых питательных веществ для успешной жизни и
развития. В идеале я хотел сделать так, чтобы один слайм мог
производить достаточно еды в сутки для того чтобы хватала с легким
избытком на одного человека.