– Пошли, проведу тебя в кабак, бро! –
позвал меня хоббит, тоже лениво оглядываясь, – там пивко повкуснее
будет, чем в столовке в таверне.
На кабаке висела амбициозная
рекламная вывеска, оповещавшая нас, что мы заходим в заведение «Ля
Парис». Что снаружи, что внутри он казался забегаловкой из
забегаловок – стены неровные, окна пыльные, стулья покосившиеся,
столы выщербленные, барная стойка сколочена из едва оструганных,
почерневших от старости и пролитого алкоголя досок. Свеженько
выглядела только прелестная эльфийка в зеленой блузе за
стойкой.
Видимо, мое лицо отразило охватившие
меня сомнения, поскольку хоббит дружески толкнул меня локтем в
бок:
– Не боись! Сначала попробуй пиво,
потом осуждай, если сможешь!
Он бухнулся за ближайший столик, и
подозвал жестом официантку.
– Нам по литру светлого для начала,
да принеси тарелку вашей фирменной закуски из бекона с
луком!
В ожидании заказа я открыл карту и
довольно улыбнулся. Крохотная белая точка, открывавшая территорию,
на которой я оказался, оказалась чертовски далеко от небольшого
белого пятна, показывавшегося уже разведанные мной территории
королевств Лантасиры, Азбадугама, нубятника и окрестностей хребта
Гвомон. Речь шла, навскидку, тысячах о десяти километрах,
отделявших меня от прежних мест.
Стол вздрогнул, и я открыл глаза.
Официантка уже удалялась, а пиво в глиняной высокой кружке уже
пенилось передо мной. Хоббит схватил свою кружку и поднял
вверх:
– Ну, за знакомство, брателло! И да
здравствуют приключения!
Поддержав тост, я осторожно
продегустировал напиток. Действительно, хоббит знал толк в пиве.
Ничего подобного по вкусу мне не подавали ни в одной из таверн даже
в столицах. Видимо, разрабы специально придумывают такие вот места,
чтобы приманивать в отдаленные локации игроков. Так сказать, бонус
за то, что покидаешь более уютные и обустроенные районы.
Выпив стразу половину кружки, я, к
удивлению хоббита, встал.
– Ты тут себе ни в чем не отказывай,
а я сбегаю в свою комнату в таверне, – объяснил я, – ты же говорил,
полчаса надо, чтобы все нужные мне места вспомнить,
верно?
Меня же очень волновал один вопрос,
который недавно пришел в голову. Я могу зайти в свою комнату в
любой части игры, просто зайдя в местную таверну и оплатив комнату,
это общий принцип в любой игре. И все мои вещи, что я там оставил,
будут в моем полном распоряжении. А вот что с Адельхейд, которую я
оставил в своей комнате в таверне в крохотной деревушке на другом
краю света? Если я сейчас зайду в свою комнату, будет она там или
нет? Как система оценивает и решает такие ситуации? Может ли быть
так, что она останется в комнате в деревне Двинвин, а я зайду в
комнату в этом городишке, а ее там не будет? А если она разобьёт
тогда, к примеру, склянку с эликсиром в той другой комнате, в
которой меня нету, я что, утрачу эту склянку здесь, в этой комнате?
Если да, то что тогда с гарантиями, существующими в игре, мол, мои
вещи будут в неприкосновенности, пока меня нет в комнате?