Надо уметь ценить момент! Пиво тут
действительно классное, закуска подходит изумительно, а хоббит
настолько лыка не вяжет, что может рассказать мне что-нибудь об
игре интересное, что никогда бы бесплатно не рассказал, будучи
трезвым. Все же, через пару минут, по последнему пункту точку
зрения я изменил. Хоббита накрывало все сильнее и сильнее от
смешивания пива с крепким алкоголем, и оказалось, что он готов в
таком состоянии общаться только на очень простые темы, о качестве
алкогольных напитков, или о закуске, или, что его вообще
вдохновляло, о том и другом одновременно. Секреты в этой области
мне были явно ни к чему, я считал, что и так в моем возрасте
разбираюсь достаточно. Еще через минут десять хоббит покинул нас,
вначале уснув прямо на стуле, а затем истаяв в воздухе.
И что мне с того, что он в реале
сейчас трезвый, как стеклышко, удовольствие получил, а печень в
полном порядке? Ближайшие несколько часов его персонаж ни на что
важное в игре не годен.
Памятуя пример покинувшего нас
хоббита, мы с Адельхейд пили умеренно, несмотря на изысканный вкус
пива, и не мешали его с крепким алкоголем. Я ломал голову над тем,
как все же разобраться с драконом, делясь своими идеями с
Адельхейд. Вариант за вариантом приходили в голову и отвергались
нами, как нерациональные. Если уж топовые кланы игроков
продемонстрировали свою несостоятельность перед драконом, то мне
одному это дело вряд ли по силам.
– А если тебе заманить его в логово
черного дракона, как ты считаешь? – предложила Адельхейд,
которая вовсю старалась мне помочь, и я нисколько не возражал,
помня о ее на совесть прокачанном интеллекте, – есть шанс, что они
схватятся друг с другом, и что черный дракон его убьёт?
– Идея неплохая, – ответил я, и
задумался. Звучало очень неплохо, и я сам бы с удовольствием
посмотрел на битву двух драконов. Но нужно знать все об
особенностях данжа с черным драконом. Скорее всего, там, как
положено в крутых данжах, такая охрана перед входом в зал к самому
дракону, что меня сто раз убьют на первых этапах прохождения. И
зачем тогда белому дракону идти дальше к черному, если шел он за
мной? Хотя… тут бы еще знать механику данжей в отношении сторонних
мобов.
В других играх все действовало просто
– если зашел в данж, то не выйдешь, пока не победишь, или не
погибнешь. В этой же игре игрок мог выйти из данжа, я сам уже это
не раз проделывал. А мобы? И вот как узнать? Если бы игрок мог
выйти, а моб нет, то комбинация могла бы быть интересной. Забежать
в данж с драконом на хвосте, дождаться, когда он зайдет тоже,
как-то исхитриться живым проскочить на выход мимо белого дракона, а
потом, если он не сможет выйти, неизбежно у него с черным состоится
битва за то, у кого в данже пиписка длиннее. Ну, это образно
говоря. Ну, или даже если он с местным боссом подружится, и они там
вместе начнут травить друг другу анекдоты, и встречать
приветственными залпами огня приходящих на штурм игроков, мне то
что, главное, чтобы мой преследователь не смог оттуда выйти.