Энциклопедия забытых детских дворовых игр - страница 3

Шрифт
Интервал




Источник иллюстрации: http://wowfacts.buzz/articles/113/2


Развитие навыков


■ Внимание;

■ Восприятие;

■ Память;

■ Поиск учит целеустремленности и пробуждает любопытство;

■ Умение радоваться;

■ Образное мышление;

■ Целостное восприятие и понимание времени;

■ Эта игра не только тренирует умственные способности, но и помогает адаптироваться к общественной жизни, готовит его к самостоятельности.

ЖМУРКИ

«Жмурки» – это малоподвижная игра, в которой один из участников с завязанными глазами ловит других. Проводится на улице или в большом помещении.



Источник иллюстрации: http://igra300.ru/igra-zhmurki/


Эта игра особенно интересна тогда, когда в ней участвуют не меньше 15–20 чел. Играющие должны знать друг друга по имени, иначе забава не получится.


В народе известны и другие названия «Жмурок»: «Фантомас» или «Слепой кот».


Есть несколько вариантов «Жмурок» – обычные и в хороводе.


1 вариант. «Жмурки обычные»


Правила игры


■ С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».


■ Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.

■ «Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал – пойманный игрок становится «Жмуркой».



Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-r-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/


2 вариант. «Жмурки в хороводе»


Правила игры


■ Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.

В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.


■ Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», – и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.


Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос – сделать его более резким или, наоборот, заглушить.


■ «Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.


■ Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков – он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.


Развитие навыков