- Эй, ты
не так понял! Кем ты был в прошлой жизни нас не волнует, расскажи о
том кто ты здесь. Какая у тебя профессия, кто ты по жизни
вообще?
Я
развернул окно персонажа:
- У меня
нет профессии.
Арден
покачал головой:
- Тебе
нужно скорее выбрать основную профессию- иначе главный смотритель
сделает тебя шахтером, оно тебе надо? Я вот например
маг-универсал,- он с вызовом посмотрел на Наот-тала.
Тот
покрутил пальцем у виска:
- В
шахте же от тебя никакого толка не будет, универсальный ты наш. Как
ты собирался выкручиваться- то? Хороший из тебя будет маг с силой и
выносливостью в приоритете.- На что Арден спокойно
ответил:
- А я и
не собираюсь качать силу с выносливостью за очки характеристик. Они
у меня во время работы поднимутся, а пока я слабый, надеюсь на твою
помощь,- он поклонился верзиле. Тот покачал головой, глядя на
это:
- Ладно,
попробуем.- Он повернулся ко мне:
- Сам то
я основной профессией выбрал варвара- буду обоеруким бойцом с
топорами, слышал что работа киркой помогает в освоении топоров. Так
что я тут не только отрабатывать буду, но еще и качаться. А ты кем
хочешь быть?
Я
попросил дать мне время на обдумывание, и углубился в чтение
журнала в поисках профессии. Обилие сленговых терминов и непонятных
сокращений делало текст какой-то абракадаброй, но то, что я буду
жрецом мне стало понятно.
Насколько
я понимаю игровую систему развития, персонаж мог совершенствоваться
практически бесконечно- сотни основных профессий, тысячи
производных, колоссальное количество умений и навыков, плюс
перспектива комбинирования всего этого... Да, для желающих весело
провести время возможностей предостаточно. И пусть я пока не знаю
как тут обстоят дела с социальной составляющей, нипы- надзиратели,
как я понял, не горят желанием разговаривать с заключенным или
выдавать ему какое то задание помимо прописанного добывания руды и
периодических смотров, о чем нам как раз рассказывал смотритель
нашей казармы. По его словам выходило что добыча руды- это отныне
цель нашей жизни, в перспективе можно было получить статусную плеть
надзирателя и некоторые поблажки с ней в комплекте. Он сообщил об
одном нюансе- главный НПС региона "Гранитные каменоломни"- старший
смотритель- обладал возможностью распоряжаться нераспределенными
очками характеристик игроков- заключенных. Обычно он бросал все
очки или в силу, или в выносливость, выравнивая их между собой.
После этого смотритель объявил перерыв, и предупредил, что не
сдавшие норму в срок рискуют увеличить свои сроки
заключения.